Blender 中操控格点310


网格是 Blender 中用于操控和变形模型的关键工具。它们可以用来创建动画、变形和光滑模型表面。理解如何控制网格对于有效利用 Blender 至关重要。

操作网格

在 Blender 中选择一个网格后,您可以通过以下方式操作它:
移动:按 G 键并拖动鼠标。
旋转:按 R 键并拖动鼠标。
缩放:按 S 键并拖动鼠标。
平移:按 T 键并输入值。
镜像:按 M 键并选择一个轴。

编辑网格模式

切换到编辑网格模式(Tab 键)以修改网格的形状。在此模式下,您可以使用以下工具:
顶点:用于移动网格上的点。
边:用于移动网格上的边。
面:用于移动网格上的面。
循环:用于选择网格上的边或面的循环。
环切:用于将网格切成两半。
细分:用于增加网格的顶点数。

修改网格

除了基本操作外,您还可以使用 Blender 的修改器来修改网格:
挤出:创建网格的新部分。
倒角:在网格的边上创建圆角。
细分曲面:细分网格以使其更光滑。
多重修改器:将多个修改器组合到一个效果中。
雕刻:使用笔刷和纹理更改网格的形状。

高级网格控制

对于更高级的控制,Blender 提供了以下功能:
权重贴图:控制骨骼对网格的影响。
形状键:创建网格的不同形状。
几何节点:构建自定义网格使用程序。
粒子系统:使用粒子创建动态效果。


掌握 Blender 中的网格控制是创建逼真、动画和可互操作模型的关键。本文概述了操作、编辑、修改和高级网格控制的基本原理。通过练习和探索,您可以充分利用 Blender 的强大网格功能。

2025-01-11


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