Blender中启用灯光的全面指南324


灯光在3D场景中至关重要,可以提升逼真度、设置情绪并指导观众的视线。在Blender中,启用灯光非常容易,本文将指导您完成整个过程,确保您的3D创作具有出色的照明。

创建灯光

要创建灯光,请进入3D视口并使用快捷键Shift+A或从“添加”菜单中选择“灯光”(Light)。这将创建一个默认灯光,您可以在场景中进行定位和调整。

灯光类型

Blender 提供多种类型的灯光,每种类型都有其独特的用途:* 点光源(Point Lights): 从单个点向各个方向发出光线,模拟点状光源(例如灯泡)。
* 聚光灯(Spot Lights): 从圆形区域发出锥形光线,模拟聚光灯效应。
* 区域光源(Area Lights): 从二维矩形区域发出光线,产生更柔和的阴影。
* 平行光源(Sun Lights): 从无限远距离平行发出光线,模拟太阳光。
* 环境光源(Ambient Lights): 向场景中添加全局光照,弥补其他光源的不足。

灯光属性

创建灯光后,您可以调整其属性以控制其行为:* 位置: 确定灯光在场景中的位置。
* 颜色: 设置灯光发出的光线颜色。
* 能量: 控制灯光强弱。
* 阴影类型: 选择“雷管”或“灯泡”阴影类型,影响阴影的软硬度。
* 半径: 对于聚光灯,确定光线锥的半径。
* 强度: 对于区域光源,控制光分布的强度。

启用灯光

创建灯光后,默认情况下不会启用。要使灯光可见并照亮场景,请在“场景收集器”(Scene Collection)中的“对象列表”(Object List)中选中灯光。然后,在“属性编辑器”(Properties Editor)中,找到“物体数据属性”(Object Data Properties)面板,并启用“可见”(Visibility)和“渲染”(Render)选项。

调整灯光

灯光启用后,您可以使用多种工具进行调整:* 移动工具(G): 移动灯光的位置。
* 旋转工具(R): 旋转灯光的方向。
* 缩放工具(S): 调整灯光的大小或强度。
* 透视视图(Numpad 5): 以透视图查看场景,以便准确放置灯光。

烘焙灯光

在某些场景中,烘焙灯光可以让最终渲染更快,因为灯光信息被烘焙到场景几何体中。要烘焙灯光,请在“渲染”菜单中选择“烘焙”(Bake)。您可以选择烘焙直接光照或间接光照,以提高渲染质量。

通过在Blender中启用灯光,您可以提升3D场景的逼真度和视觉效果。通过了解不同的灯光类型、调整灯光属性并有效地定位灯光,您可以创建具有出色照明的引人注目的创作。

2025-01-11


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