blender 骨骼镜像操作全面指南212


Blender 中骨骼镜像是为角色建模或动画创建对称模型和动画的关键技术。通过镜像骨骼,您可以轻松地在模型两侧创建匹配的对称特征,从而节省时间和精力。

启用镜像模式

在开始镜像骨骼之前,必须启用镜像模式。在 Blender 的主菜单中,转到“对象(Object)”>“对称约束(Mirror Constraints)”>“启用对称约束(Enable Mirror Constraints)”。

选择要镜像的骨骼

接下来,选择要镜像的骨骼。可以使用鼠标左键单击骨骼或按住 Shift 键并单击多个骨骼。也可以通过转到“编辑(Edit)”>“选择(Select)”>“成组选择(Select Similar”)并选择“骨骼(Bones)”来选择所有同名的骨骼。

镜像骨骼

选择骨骼后,转到“编辑(Edit)”>“骨骼(Armature)”>“对称(Symmetrize)”。Blender 将沿 X 轴对骨骼进行镜像。如果需要沿其他轴镜像骨骼,可以更改“对称模式(Symmetrize Mode)”设置。

提示:如果您希望镜像骨骼并保留其权重,请在镜像之前克隆骨骼。这将创建一个完全独立的对象,不会影响原始骨骼的权重。

调整镜像骨骼

镜像骨骼后,可能需要调整它们以获得更好的对称性。可以使用“旋转(Rotate)”、“缩放(Scale)”和“移动(Move)”工具来微调骨骼的位置和方向。确保骨骼与另一侧的对应骨骼对齐。

对齐镜像骨骼

对于某些场景,可能需要对齐镜像骨骼以确保完美的对称性。为此,请使用“对齐(Align)”工具。在“编辑(Edit)”>“骨骼(Armature)”>“对齐(Align)”菜单中,可以选择要对齐的骨骼以及对齐的轴。

取消镜像

如果您需要取消镜像,请转到“对象(Object)”>“对称约束(Mirror Constraints)”>“禁用对称约束(Disable Mirror Constraints)”。这将禁用镜像模式并释放骨骼。

骨骼镜像是 Blender 中一项强大的工具,可用于创建对称模型和动画。通过按照本文中概述的步骤,您可以轻松镜像骨骼并获得令人满意的结果。随着练习,您将能够掌握该技术并高效地创建复杂的对称角色。

2025-01-11


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