3ds Max 拉面建模教程:分步指南368


3ds Max 是一款强大的 3D 建模软件,可以帮助您创建逼真的物体和场景。在本教程中,我们将介绍如何使用 3ds Max 拉出逼真的拉面。

步骤 1:创建圆柱形

首先,创建一条样条线。转到“创建”面板,单击“样条线”下的“圆”。在视口中单击并拖动以创建圆。您还可以在“命令面板”中调整圆的半径和分段数。

步骤 2:修改圆柱形

接下来,选择圆柱体并转到“修改”面板。在“可编辑多边形”选项卡中,单击“挤出”工具。输入您希望拉伸的量,然后单击“确定”。

步骤 3:创建一个隐式圆柱体

在挤出的圆柱体上,再次单击“挤出”工具,但这一次选择“隐式”。这将创建一个具有圆形截面的隐式圆柱体。

步骤 4:调整隐式圆柱体

选择隐式圆柱体,然后在“修改”面板中单击“隐式几何”选项卡。在这里,您可以调整圆柱体的半径、高度和分段数。您还可以选择不同的预设形状,例如锥形或球形。

步骤 5:添加纹理

接下来,为拉面添加纹理。转到“材质编辑器”并创建一个新的材质。在“漫反射”插槽中,添加拉面的图像纹理。您还可以调整纹理的贴图和设置。

步骤 6:应用纹理

将材料应用于拉面几何。选择拉面,然后在“修改”面板中单击“材料编辑器”按钮。从材质编辑器中选择您创建的材质,然后单击“分配到选择”。

步骤 7:创建汤

要创建汤,请重复与创建拉面相同的步骤。但是,这一次,在“修改”面板中选择“晶格挤出”工具,而不是“隐式挤出”工具。这将创建一个带有格线网格的几何体。

步骤 8:修改晶格

选择格线几何并转到“修改”面板。在“晶格修改”选项卡中,您可以调整晶格的尺寸、间距和分段数。您还可以使用“变形”工具对其进行变形。

步骤 9:添加汤纹理

为汤添加纹理。在“材质编辑器”中创建一个新的材质,并在“漫反射”插槽中添加汤图像纹理。您还可以调整纹理的贴图和设置。

步骤 10:应用汤纹理

将材料应用于汤几何。选择汤,然后在“修改”面板中单击“材质编辑器”按钮。从材质编辑器中选择您创建的材质,然后单击“分配到选择”。

步骤 11:组合拉面和汤

现在是将拉面和汤组合起来的时候了。选择拉面几何,然后转到“修改”面板。在“几何编辑”选项卡中,单击“附加”工具。选择汤几何并单击“附加”。这将组合两个几何体。

步骤 12:精炼模型

仔细检查模型,并使用“平滑”和“涡轮平滑”等工具对其进行精炼。您还可以使用“软选择”和“变形”工具对其进行变形,以获得更自然的形状。

步骤 13:添加灯光

添加灯光以照亮场景。转到“创建”面板,单击“灯光”下的“聚光灯”。在视口中单击并拖动以放置灯光。您可以调整灯光的强度、颜色和位置。

步骤 14:渲染图

最后,渲染图像。转到“渲染”菜单并选择“渲染到图像文件”。选择一个输出格式和分辨率。单击“渲染”按钮以创建渲染图。

步骤 15:后期制作

在图像编辑软件中打开渲染图并进行后期处理。您可以调整对比度、亮度和颜色,还可以添加效果和调整。

2024-11-12


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