3ds Max 中分段曲面和边缘335
Autodesk 3ds Max 是一个广泛用于 3D 建模、动画和渲染的流行软件。在 3ds Max 中,分段是将曲面或边缘分成更小部分的过程,从而创建更平滑和更准确的几何体。
分段曲面
要分段曲面,请按照以下步骤操作:
选择要分段的曲面。
在主菜单中转到“编辑几何”面板。
在“分段”组中,您可以选择以下分段选项之一:
细分曲面:使用细分算法沿曲面均匀分段。
插入边缘环:沿所选曲面的特定位置插入环形边缘。
挤出边缘环:沿所选曲面的特定位置挤出环形边缘。
输入所需的分段数量或值。
单击“应用”按钮以应用更改。
分段边缘
要分段边缘,请按照以下步骤操作:
选择要分段的边缘。
在主菜单中转到“编辑几何”面板。
在“分段”组中,单击“分段边缘”按钮。
输入所需的分段数量或值。
单击“应用”按钮以应用更改。
分段设置
在分段时,您可以自定义以下设置:
分段类型:选择细分曲面、插入边缘环或挤出边缘环。
分段数量:输入要创建的分段数量。
对称:启用以沿着对称轴对称分段。
预览:启用预览以查看分段效果。
应用分段
分段曲面和边缘对于创建更平滑、更准确的几何体非常有用。它可用于以下应用:
平滑建模的高多边形模型。
创建具有更真实几何体的有机形状。
降低多边形数量,同时保持模型的细节。
修复建模中的错误和不一致之处。
通过理解 3ds Max 中的分段技术,您可以创建复杂而准确的几何体,并提高您的 3D 模型的整体质量。
2024-11-12
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