3ds Max 中轻松调整对象大小38
在 3ds Max 中精确定位对象的大小对于创建高质量的 3D 模型至关重要。软件提供了多种选项和方法来调整对象的尺寸大小,从简单的缩放工具到更高级的修改器。
使用缩放工具
缩放工具是调整对象大小最常用的方法。它位于主工具栏中,可用作三种模式:统一缩放、非均匀缩放和网格缩放。
统一缩放:均匀地缩放对象所有三个维度的比例。
非均匀缩放:允许独立缩放对象沿 X、Y 和 Z 轴。
网格缩放:沿选定的多边形面或边缩放对象。
使用修改器
修改器是一种功能更强大的工具,用于调整对象的形状和大小。适用于调整大小的修改器包括:
缩放修改器:提供类似于缩放工具的缩放选项,但具有额外的功能,例如设置缩放中心和缩放轴。
非均匀缩放修改器:允许沿选定的轴或方向非均匀缩放对象。
网格修改器:提供用于沿选定的多边形面、边或顶点缩放对象的选项。
测量和精确调整
要精确调整对象的大小,可以使用 3ds Max 中提供的测量和参考工具:
测量工具:测量对象或场景中两个点之间的距离。
网格工具:创建网格平面或参考线,用作缩放的参考。
单位和标尺设置:调整场景中的单位和标尺,以实现所需的精度。
其他技巧
除了上述方法外,还有其他技巧可以用于调整对象大小:
百分比输入:在缩放工具和修改器中,可以使用百分比来指定缩放因子。
约束:应用约束可以限制对象的缩放运动,例如锁定缩放轴或保持特定比例。
动画缩放:使用动画曲线或关键帧动画对象的缩放大小。
掌握 3ds Max 中调整对象大小的技术对于创建逼真且准确的 3D 模型至关重要。通过利用各种缩放工具、修改器和测量方法,您可以精确控制对象的尺寸大小,并创建出色的可视化效果。
2025-01-09
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