骨骼变形:Blender 中修改骨骼的综合指南353


Blender 是一款功能强大的 3D 建模、动画和渲染软件,它提供了广泛的工具和功能,用于创建和修改骨骼。骨骼是虚拟环境中控制角色运动和姿势的重要元素。掌握 Blender 中修改骨骼的技术对于创造栩栩如生的动画和逼真的角色至关重要。

骨骼结构

在 Blender 中,骨骼作为对象存在,它们由以下部分组成:* 头骨 (Bone Head): 骨骼的末端点,它控制骨骼的运动。
* 尾骨 (Bone Tail): 骨骼的起始点,它连接到另一个骨骼或场景中另一个对象。
* 轴 (Bone Axis): 穿过骨骼中轴线的轴线,它定义了骨骼的旋转方向。

骨骼选择和移动

要选择骨骼,请在 3D 视图中单击它。您还可以使用快捷键 "G" 来移动骨骼,或使用 "R" 来旋转它。缩放骨骼可以使用 "S" 快捷键。使用这些快捷键时,您可以按住 "Ctrl" 键对骨骼进行精确操作。

骨骼编辑

要编辑骨骼的属性,请在 "骨骼" 面板中选择它。此处,您可以访问以下设置:* 名称: 骨骼的名称。
* 父: 骨骼的父级骨骼。
* 长度: 骨骼的长度。
* 轴向: 定义骨骼轴向的三个值 (X、Y、Z)。

权重绘画

权重绘画是将网格顶点指定给不同骨骼的过程。这有助于控制网格变形时各个骨骼的影响程度。要进入权重绘画模式,请在 "对象" 模式下选择网格对象并单击 "重量绘画" 按钮。您还可以使用 "W" 快捷键。

在权重绘画模式下,您可以使用不同的笔刷工具沿着网格表面对顶点分配权重。权重值为 0 到 1 之间的数字,0 代表没有影响,1 代表完全影响。通过调整这些值,您可以创建更自然的角色变形和动画。

骨骼约束

骨骼约束可用于限制或指导骨骼的运动。Blender 提供了多种骨骼约束类型,例如:* 父子约束: 将骨骼指定为另一个骨骼的子级,从而限制其运动。
* 复刻约束: 使骨骼跟随另一个骨骼的运动,但允许一些偏差。
* 位置约束: 限制骨骼沿特定轴的运动。
* 旋转约束: 限制骨骼绕特定轴的旋转。

变形修改器

除了直接编辑骨骼外,您还可以使用变形修改器来操纵网格中受骨骼影响的部分。变形修改器包括:* 骨骼变形: 根据骨骼权重变形网格。
* 曲面变形: 使用控制点变形网格。
* 包络变形: 使用编辑器中的包络形状变形网格。

掌握 Blender 中的骨骼修改是创建生动角色和动画的关键技能。通过了解骨骼结构、选择、编辑、权重绘画和约束,您可以控制角色的运动和姿势,从而实现逼真的动画和沉浸式的 3D 体验。

2025-01-08


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