3ds Max 布料压边:轻松塑造真实感的衣料280


3ds Max 中的布料压边工具是为 3D 艺术家提供强大工具,用于创建逼真的衣物和其他织物。通过将虚拟压边应用于网格边缘,您可以模拟布料在现实世界中的行为,在衣褶、皱纹和流动性方面实现高度的细节。

要开始使用压边工具,首先必须创建一个布料网格。可以使用 3ds Max 的布料修改器或其他程序创建此网格。一旦创建了网格,就需要将其转换为可编辑多边形以访问压边工具。

在可编辑多边形模式下,选择您希望应用压边的网格边缘。可以通过使用选择工具或通过选择整个网格并按 "E" 来做到这一点。选择边缘后,导航到 "Create" > "Edges" > "Press" 以启动压边工具。

压边工具对话框提供了各种选项,允许您自定义压边的外观。这是每个选项的简要概述:
Thickness:指定压边的厚度。
Rollout:指定压边的卷曲程度。
Taper:指定压边的锥度。
Segments:指定压边的细分。
Offset:指定压边的偏移。
Smooth:对压边应用平滑处理。

调整这些选项以达到所需的压边外观。例如,较厚的压边将产生更明显的皱纹,而较小的卷曲会产生更平滑的效果。实验不同的设置以找到最适合您的特定需求的组合。

一旦对压边的外观感到满意,请单击 "OK" 按钮应用更改。网格边缘现在将具有压边,您可以根据需要进一步调整其形状和位置。

3ds Max 布料压边是一个强大的工具,可以创建逼真的衣物和织物。通过理解工具选项并进行一些实验,您可以创建具有增强的真实感和细节的惊人 3D 模型。

2025-01-08


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