Blender 中的权重编辑:深入指南313
Blender 是一款强大的 3D 建模、动画和渲染软件,提供广泛的功能,包括权重编辑。权重编辑使您可以控制网格上的顶点如何影响骨骼,这对于创建逼真的角色动画至关重要。
什么是权重?
在 Blender 中,权重是指网格上的每个顶点对骨骼变形的影响程度。权重的值范围为 0 到 1,其中 0 表示顶点不受骨骼影响,而 1 表示顶点由该骨骼完全控制。
权重编辑模式
要编辑权重,您需要进入权重编辑模式。您可以通过以下方式切换到该模式:
从编辑菜单中选择“权重编辑”。
按 Tab 键并选择“权重编辑”模式。
在 3D 视口中按 Shift+Ctrl+W。
选择骨骼和顶点
在权重编辑模式中,您可以选择骨骼和顶点。要选择骨骼,请单击 3D 视口中骨骼的名称。要选择顶点,请单击 3D 视口中顶点。您还可以在权重编辑器面板中选择顶点和骨骼。
调整权重
选择骨骼和顶点后,您可以使用权重编辑器面板调整权重。有几种方法可以调整权重:
使用滑块:您可以使用滑块手动设置权重值,范围从 0 到 1。
使用画笔:您可以使用画笔工具直接在网格上绘制权重。这允许您以更直观的方式调整权重。
使用自动权重:Blender 可以自动为网格生成权重。这通常是一个良好的起点,但您可能需要手动调整某些权重以获得所需的效果。
权重规范化
在调整权重时,重要的是要确保每个骨骼对每个顶点的总权重为 1。这称为权重规范化。您可以通过在权重编辑器面板中单击“规范化”按钮来规范化权重。
高级权重编辑技术
Blender 提供了一些高级权重编辑技术,可以更精确地控制权重。这些技术包括:
顶点组:顶点组是顶点的集合,具有相同的权重。这使您可以轻松地控制多个顶点的权重。
权重转移:权重转移允许您将权重从一个顶点或顶点组复制到另一个顶点或顶点组。
权重镜面:权重镜面允许您将权重从网格的一侧复制到另一侧。
权重编辑是 Blender 中的一项基本技能,用于创建逼真的角色动画。通过理解权重的概念,并使用各种权重编辑工具,您可以创建具有自然而逼真的运动的角色模型。
2025-01-08
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