3ds Max 中修改 3ds 模型颜色的全面指南21
3ds Max 是一款广泛用于 3D 建模、动画和渲染的软件。它允许用户创建复杂、详细的模型并为其指定材料和纹理。更改 3ds 文件中模型的颜色是 3ds Max 中的一项基本任务,在本文中,我们将提供分步说明,指导您完成此过程。无论您是新的 3ds Max 用户还是经验丰富的专业人士,本指南都将帮助您轻松、高效地修改模型颜色。
第 1 步:导入 3ds 模型
首先,您需要将 3ds 文件导入 3ds Max。单击文件 → 导入 → 3DS,然后选择要导入的文件。导入后,模型将出现在您场景的视口中。
第 2 步:选择要更改颜色的模型
使用选择工具(默认为箭头键)单击模型,以选择要更改颜色的模型部分。整个模型可以用 Select All(全部选择)命令或 Ctrl + A 快捷键选择。
第 3 步:打开材质编辑器
选择模型后,转到材质编辑器。单击窗口 → 材质编辑器,或使用快捷键 M。材质编辑器将显示模型当前分配的所有材料。
第 4 步:创建新材质或编辑现有材质
如果您要创建新材质,请单击材质编辑器中的“新建”按钮。如果您要编辑现有材质,请双击材质名称以打开材质编辑器。
第 5 步:修改材料颜色
在材质编辑器中,找到“漫反射”属性。这是模型的主要颜色值。单击小圆形色卡以打开颜色选择器。从色轮中选择所需颜色,或输入自定义 RGB 值。
2025-01-08
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