Blender 中的分支节点:深入详解115


Blender 中的分支节点是一种强大的工具,允许艺术家在不同的节点树之间创建有条件的分支。这使得艺术家可以创建复杂的着色器和合成效果,根据特定的输入或条件动态更改输出。

要创建分支节点,请在节点编辑器中右键单击并选择“添加”>“转换”>“分支节点”。这将创建一个具有两个输入插槽(“True”和“False”)和一个输出插槽的节点。连接输入插槽以指定分支的条件,并将输出插槽连接到要根据该条件执行的不同节点树。

例如,假设您要创建一种材料,当达到一定光照阈值时会变为红色。您可以通过使用分支节点来实现这一目标,其中“True”输入连接到渐变节点(用于创建红色和黑色之间的渐变),而“False”输入连接到黑色节点(输出黑色)。然后,将分支节点的输出连接到Principled BSDF 节点,当条件满足时,将输出红色,否则输出黑色。

分支节点也可以与其他节点相结合以创建更复杂的着色器效果。例如,您可以在一个节点树中使用颜色渐变节点,在另一个节点树中使用纹理坐标节点,并使用分支节点根据 UV 坐标在两个节点树之间切换。这允许您创建具有动态颜色和纹理变化的材料。

除了着色,分支节点还可用于合成目的。例如,您可以使用一个节点树创建模糊效果,另一个节点树创建锐化效果,然后使用分支节点根据用户输入在它们之间切换。这使您能够创建可交互的合成工具,根据需要调整效果强度或类型。

以下是使用分支节点的一些其他示例:
创建具有不同着色器的对象或材料的实例。
基于布尔值输入动态隐藏或显示对象。
创建具有随机着色或纹理变化的物体或表面。
根据特定条件调整合成效果,例如模糊或锐化。

总体而言,分支节点是 Blender 中一种极其强大的工具,允许艺术家创建动态且可交互的着色器和合成。通过理解其工作原理以及与其他节点相结合的潜力,艺术家可以解锁无限的可能性,创建惊人的视觉效果。

2025-01-07


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