Blender 中的 UV 展开导出指南369


在 Blender 中为 3D 模型创建 UV 展开对于为其添加纹理和材料至关重要。导出 UV 展开使您可以将这些信息与您的模型一起使用,用于其他软件或引擎。

第 1 步:创建 UV 展开

在 Blender 中选择您的模型,并进入 UV 编辑器(在顶部菜单中)。在这里,您可以使用自动或手动展开来创建 UV 展开。

第 2 步:设置 UV 贴图

接下来,您需要设置 UV 贴图。在 UV 编辑器的“纹理”面板中,创建新的图像纹理,并指定分辨率和适当的文件格式(通常为 PNG 或 TGA)。

第 3 步:导出 UV 展开

一旦您对 UV 展开和贴图设置感到满意,就可以导出它们。切换到“文件”菜单,选择“导出”>“展开的 UV 布局”。

第 4 步:指定选项

在导出设置中,指定以下选项:
文件格式:选择适当的图像格式(PNG 或 TGA)。
展开:选择要导出的 UV 展开(如果有多个)。
包容纹理:选中此框以包括与 UV 展开关联的纹理贴图。
图像大小:指定图像的分辨率,与 UV 贴图的分辨率匹配。

第 5 步:导出 UV 展开和贴图

完成设置后,单击“导出 UV 展开”按钮将 UV 展开和贴图导出为指定的文件。

导出后

导出的 UV 展开和贴图现在可以用于其他软件或引擎。您可以在纹理编辑器中使用贴图来创建和编辑模型纹理。可以通过导入 UV 展开来保持模型网格和纹理之间的关联。

其他提示
始终检查导出的文件以确保其正确无误。
导出前使用 Checker 纹理来可视化 UV 展开的覆盖。
使用 Pack Master 插件优化 UV 展开。
对于复杂模型,考虑使用多 UV 展开。
保持 UV 展开的组织和命名。

2025-01-07


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