从 Blender 导出骨骼:全面的指南222



Blender 是一个流行的 3D 建模软件,提供了广泛的工具和功能来创建复杂的动画。其中一项强大功能是能够导出骨骼,以便在其他软件程序中使用。

骨骼是动画的基础,它定义了角色或物体的移动方式。从 Blender 导出骨骼的过程相对简单,但有一些关键步骤需要遵循以确保成功。

步骤 1:准备模型

在导出骨骼之前,确保模型已正确设置动画。所有骨骼应正确连接,并且角色应处于适当的姿势。

步骤 2:创建骨骼组

如果尚未创建骨骼组,请单击“Edit”菜单并选择“Create Bone Group”。这将创建一个名为“New Bone Group”的新组。将所有骨骼移动到新组中。

步骤 3:导出骨骼

单击“File”菜单并选择“Export”>“FBX (.fbx)”。在“FBX Exporter Settings”对话框中,转到“Armature”标签。确保选中“Include Armatures”选项。

选择 FBX 文件的导出位置并单击“导出 FBX”按钮。这将导出骨骼以及链接到它们的顶点权重。

高级设置

导出骨骼时,有几个高级设置可供配置。这些设置可位于“FBX Exporter Settings”对话框的“Armature”标签中。* Bone Deform Mode:定义骨骼变形模型的类型。有“All”和“Skin”两种选择。
* Scale:控制骨骼的导出比例。
* Rotation:控制骨骼的导出旋转。
* Use FBX Node Names:使用骨骼的名称而不是数字 ID 作为 FBX 节点的名称。

故障排除

在导出骨骼时,可能会遇到一些问题。以下是解决常见问题的步骤:* 骨骼无法导出:确保骨骼组中包含所有骨骼,并且“Include Armatures”选项已启用。
* 骨骼变形不正确:检查骨骼权重是否正确分配。
* FBX 文件太大:尝试减少骨骼的计数或简化网格。

从 Blender 导出骨骼是一个至关重要的技能,使您可以与其他软件程序共享动画。通过遵循本文中的步骤,您可以轻松导出骨骼并创建高质量的动画。

2025-01-06


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