Blender 中如何翻转模型13
在 Blender 中翻转模型是一种常见的操作,可用于纠正模型的定向、对称性和总体美观性。本文将深入探讨使用 Blender 翻转模型的不同方法,包括沿轴、法线和变换原点翻转。
沿轴翻转
沿轴翻转是最简单且最常用的翻转模型的方法之一。要沿轴翻转,请执行以下步骤:1. 选择要翻转的模型。
2. 在工具栏中,单击“变换”选项卡。
3. 在“属性”面板中,找到“旋转”部分。
4. 默认情况下,模型沿 Z 轴翻转。要沿其他轴翻转,请单击“XYZ”标签并选择所需的轴。
5. 输入一个 180 度的角度值以沿选择的轴翻转模型。
沿法线翻转
沿法线翻转允许您根据模型的表面法线翻转它。这意味着模型将沿其表面朝向相反的方向翻转。要沿法线翻转,请执行以下步骤:1. 选择要翻转的模型。
2. 按下“N”键调出“属性”面板。
3. 在“变换”部分下,选择“翻转法线”选项。
4. 模型将沿其表面法线翻转。
翻转变换原点
翻转变换原点是一种更高级的方法,它可以翻转模型围绕其原点的位置。要翻转变换原点,请执行以下步骤:1. 选择要翻转的模型。
2. 在工具栏中,单击“对象”选项卡。
3. 在“变换”部分下,选择“变换原点到 3D 游标”选项。
4. 模型的变换原点将翻转到 3D 游标的位置。
其他翻转选项
除了上述方法外,Blender 还提供了一些其他翻转选项,包括:* 翻转选择:按“W”键,然后选择“翻转选择”选项,可翻转选定的模型部分。
* 翻转多边形:按“Alt + N”键,然后选择“翻转多边形”选项,可翻转单个多边形。
* 翻转 UV:按“U”键,然后选择“翻转 UV”选项,可翻转模型的 UV 映射。
学习如何使用 Blender 翻转模型是掌握建模工作流程的基本技能。通过使用沿轴、法线和变换原点翻转等各种方法,您可以精确地调整模型的定向,从而实现理想的外观和功能。通过熟练掌握这些技术,您可以创建出美观且对称的 3D 模型,并在您的制作中实现专业水平的结果。
2025-01-05
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