Blender 中移动原点的终极指南231


原点是 Blender 中任何对象的三维坐标系中 (0, 0, 0) 点。它是所有变换和操作的参考点。然而,有时可能需要移动原点以方便或更精确地建模。本文将深入探讨如何在 Blender 中编辑原点,从而为用户提供对其模型的更大控制和灵活性。

方法 1:使用“原点菜单”

要使用原点菜单编辑原点,请执行以下步骤:1. 选择要编辑原点的对象。
2. 进入“对象”模式。
3. 在“工具选项”区域中找到“原点”菜单。
4. 从菜单中选择所需的选项,例如:“设置原点到几何中心”、“设置原点到光标位置”或“设置原点到选定顶点”。

方法 2:使用“选择原点”工具

“选择原点”工具允许用户交互式地移动原点。要使用该工具,请按照以下步骤操作:1. 选择要编辑原点的对象。
2. 按住 Shift 键并右键单击对象。
3. 从上下文菜单中选择“选择原点”。
4. 使用 3D 视图中的“原点手柄”移动原点。

方法 3:使用 Python 脚本

对于更高级的用户,可以使用 Python 脚本在 Blender 中编辑原点。以下是示例脚本,它将对象的原点设置为几何中心:```
import bpy
obj = .active_object
(.transform_apply(location=True))
```

设置自定义原点

除了预定义的原点设置选项之外,用户还可以设置自定义原点。要执行此操作,请按照以下步骤操作:1. 选择要设置原点的对象。
2. 进入“编辑”模式。
3. 选择要用作原点的顶点、边或面。
4. 按 Shift + Ctrl + S,然后选择“原点 -> 到选定”。

影响

移动原点会影响对象的变换、动画和模拟。在移动原点之前,考虑其影响非常重要。例如,移动动画对象的原点可能会改变其运动路径。

掌握如何在 Blender 中编辑原点对于高效建模和动画至关重要。通过使用原点菜单、“选择原点”工具或 Python 脚本,用户可以轻松地将原点移动到模型中更方便或更合适的位置。通过设置自定义原点,用户还可以进一步自定义其工作流程。理解原点编辑的影响对于避免意外的后果并确保模型的准确性和一致性至关重要。

2025-01-05


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