3ds Max 中无缝窗体挤出指南209

##

简介


在 3ds Max 中创建逼真的窗户对于建筑可视化和渲染至关重要。挤出操作是一种强大的工具,可用于从平面表面生成 3D 形状。本指南将详细介绍如何在 3ds Max 中挤出窗户,涵盖从基本形状到复杂细分的各种技术。

创建基本窗框


1. 创建一个矩形平面作为窗框。使用创建面板中的“形状”>“矩形”工具。
2. 选择矩形,然后使用“编辑多边形”工具。
3. 在“边”模式下,选择两个短边和一个长边。
4. 右键单击并选择“挤出”。
5. 在“挤出”操作中,指定深度以创建窗框的厚度。

创建窗扇


1. 创建一个新平面作为窗扇。它的尺寸应略小于窗框的尺寸。
2. 将窗扇平面移动到窗框内部。
3. 选择窗扇平面并将其挤出,深度与其厚度相同。

创建玻璃


1. 创建一个与窗扇尺寸相同的平面作为玻璃。
2. 将玻璃平面移动到窗扇后面。
3. 选择玻璃平面并将其挤出,深度稍小于窗框的厚度。
4. 将玻璃的材料设置为具有光泽度和反射属性。这将使玻璃看起来真实。

创建窗框细分


1. 选择窗框,然后转到“修改”面板。
2. 展开“几何体”>“网格编辑”>“突出显示边框”。
3. 选择“边环”。这将选择窗框周围的一条边。
4. 右键单击并选择“边缘循环挤出”。这将创建窗框周围的一个凹陷边缘。

创建窗扇细分


1. 选择窗扇,然后转到“修改”面板。
2. 展开“几何体”>“网格编辑”>“创建段”。这将创建窗扇上的细分。
3. 调整细分数量以创建所需的细节级别。

添加其他详细信息


1. 可以向窗户添加额外的细节,例如把手、铰链和窗台。
2. 使用图层组织不同的窗户元素。这使得编辑和管理窗户变得更容易。
3. 使用贴图和材质添加逼真的纹理和材质。

结论


遵循本指南,您将能够在 3ds Max 中轻松挤出逼真的窗户。通过结合基本和高级技术,您可以创建从简单开口到复杂细分模型的各种窗户。

2025-01-05


上一篇:Blender 中的物体细分:分步指南

下一篇:Blender 中制作栩栩如生的泡泡