Blender中的人形建模指南:从零开始创建3D角色74


Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了广泛的工具,可用于创建逼真的人形角色。本文将一步步地指导您如何在Blender中从零开始进行人形建模。

1. 创建基础网格

首先,创建一个新的Blender场景并删除默认的立方体。从菜单中选择“添加”>“网格”>“圆柱体”。该圆柱体将作为您角色身体的基础网格。

2. 调整形状

在“对象模式”下选择圆柱体。在属性面板(按N键打开)中,找到“缩放”选项并将其调整为所需的形状。您可以通过拖动圆柱体的顶点和边来进一步微调形状。

3. 细分网格

要使模型更光滑,请在“对象模式”下选择网格并按Ctrl+R。这将细分网格,创建更多面,从而产生更圆滑的曲面。

4. 创建手臂

要添加手臂,请在“编辑模式”下选择圆柱体。使用挤出工具(按E键)挤出顶部顶点,创建一条手臂。复制并拖动该手臂以创建另一个手臂。

5. 创建腿部

创建腿部的过程与创建手臂类似。在“编辑模式”下挤出圆柱体的底部边缘,创建一条腿。复制并拖动该腿以创建另一条腿。

6. 创建头部

要创建头部,请创建一个新的球体(从菜单中选择“添加”>“网格”>“球体”)。调整球体的尺寸和形状以匹配您想要的头部。将球体移动到身体的顶部。

7. 细节雕刻

现在您可以开始在模型上添加细节。在“雕刻模式”下,使用画笔工具(按B键)在模型上绘制。您可以使用不同的画笔形状和强度来雕刻肌肉、皱纹和其他特征。

8. UV展开

UV展开是将3D模型展平到2D纹理的过程。这使您可以为模型绘制纹理。在“编辑模式”下,选择模型并按Ctrl+U进行UV展开。

9. 纹理绘制

在外部图像编辑软件(例如Photoshop)中为模型创建纹理。然后,将纹理导入Blender并应用到模型上。确保纹理与模型的UV展开对齐。

10. 绑定和姿势

一旦角色模型完成,您就可以对其进行绑定并摆出姿势。将骨架添加到角色,然后使用绑定工具将骨骼连接到模型。在“姿势模式”下,您可以移动和旋转骨骼以摆出角色的姿势。

11. 动画

最后,您可以为角色创建动画。在“时间线”视图中,使用关键帧设置角色的运动。您可以使用不同的插值模式来控制运动的平滑程度。

通过遵循这些步骤,您可以在Blender中创建逼真的人形角色。虽然该过程需要时间和耐心,但最终结果将是回报丰厚的。如果您对Blender人形建模有任何问题或遇到任何困难,请随时在线查找社区支持或参考Blender官方文档。

2025-01-04


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