如何在 3ds Max 中高效编辑多个点272


3ds Max 中的多点编辑功能是快速准确地修改模型中多个顶点的强大工具。掌握这个功能可以显著提高您的建模效率,并为复杂几何体的创建提供精确控制。

1. 启用多点编辑模式首先,您需要启用多点编辑模式。可以通过以下方式进行:
* 在主工具栏中单击“编辑”面板中的“多点编辑”按钮。
* 按键盘上的“Q”键。

2. 选择多个点启用多点编辑模式后,您可以使用以下方法选择多个点:
* 框选:按住鼠标左键并拖动一个框,将点包围在其中。
* 顶点子集选择:按住 Ctrl 键并单击各个点以逐个选择它们。
* 边线选择:按住 Ctrl + Shift 键并单击边线,选择与该边线相连的所有点。

3. 编辑选定的点选择多个点后,您可以使用以下命令进行编辑:
* 平移:按住 W 键并拖动鼠标,沿 X、Y 或 Z 轴平移选定的点。
* 旋转:按住 E 键并拖动鼠标,围绕选定的点旋转。
* 缩放:按住 R 键并拖动鼠标,缩放选定的点。
* 挤压:按住 SHIFT + Z 键并拖动鼠标,沿法线方向挤压选定的点。
* 倒角:按住 CTRL + B 键,打开倒角对话框,设置倒角参数并应用倒角。
* 连接:按住 C 键,将选定的点连接到最近的顶点。
* 断开:按住 C + D 键,将选定的点与相邻点断开。
* 对齐:按住 A 键,打开对齐对话框,为选定的点设置对齐参数并应用对齐。

4. 细分和关联* 细分:按住 S 键并拖动鼠标,在选定的点之间插入新的点。
* 关联:按住 CTRL + S 键,将选定的点关联到最近的边线或面。

5. 使用变形修改器除了这些基本编辑工具外,您还可以使用变形修改器来对多个点进行更复杂的编辑。这些修改器包括:
* 扭曲:创建扭曲和变形效应。
* 弯曲:弯曲和扭曲网格。
* FFD(自由形变):使用控制笼子对网格进行形变。
* 蠕变:平滑网格并去除不规则性。

6. 热键和快捷方式* 启用/禁用多点编辑:Q
* 选择所有点:Ctrl + A
* 选择边线:选择 + Shift
* 平移:W
* 旋转:E
* 缩放:R
* 挤压:Shift + Z
* 倒角:Ctrl + B
* 连接:C
* 断开:C + D
* 对齐:A
* 细分:S
* 关联:Ctrl + S
通过灵活运用这些编辑技术,您可以高效准确地修改复杂模型中的多个点,从而节省时间并创建高质量的模型。

2025-01-04


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