通过 3ds Max 人头展开优化模型拓扑和纹理映射381


在 3D 建模中,展开是将 3D 模型表面展平到 2D 平面上的过程,以便进行贴图和纹理映射。人头展开在角色建模中至关重要,因为它可以优化模型拓扑并生成无失真的纹理贴图。

在 3ds Max 中,人头展开涉及以下步骤:
准备模型:确保模型包含足够的细节和合适的拓扑。
创建 UVW 贴图:添加一个 Unwrap UVW 修改器,然后选择 Paramount 展开方法。
边缘循环:使用循环选择工具沿人头的边缘创建边缘循环。这将生成展开平面的关键点。
拆分多边形:沿着希望保留细节的区域拆分多边形。这将帮助保持形状的完整性。
调整 UV:手动调整 UV 点和边以优化布局和纹理尺寸。
放松:使用放松工具来平滑展开平面,同时保持关键特征不变。
烘焙:烘焙法线、环境闭塞和纹理贴图,以在平面纹理上捕获模型的细节。

以下是展开人头时的关键考虑因素:
拓扑优化:确保展开平面的拓扑与模型的自然形状相对应。
无失真:尽可能最大化关键区域的 UV 空间,以最小化纹理失真。
纹理尺寸:选择与纹理细节水平相符的纹理尺寸。
关键特征:确保眼睛、鼻子和嘴等关键特征在展开平面上的位置正确。

通过遵循这些步骤,您可以高效展开人头模型,从而获得高质量的纹理贴图和优化的拓扑。这将使您能够创建逼真的角色,并在动画和视觉效果项目中获得出色的结果。

2025-01-04


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