3ds Max 2016 贴图教程:从入门到精通78



纹理贴图是 3D 建模中至关重要的一步,赋予模型真实感和细节。本文将详细阐述如何使用 3ds Max 2016 为模型应用纹理贴图,从基础知识到高级技术。

步骤 1:导入纹理

首先,您需要导入要应用于模型的纹理图像。转到 [文件] > [导入],选择图像文件并将其拖放到场景中。

步骤 2:创建材质

接下来,创建一个新材质以应用纹理。在“材质编辑器”窗口中,单击“新建”按钮并选择“标准”材质。

步骤 3:应用纹理

在材质编辑器中,找到“纹理”卷展栏。单击“漫反射”选项卡下的“颜色”贴图槽,然后将其拖放到导入的纹理图像上。

步骤 4:调整贴图设置

您可以在“纹理坐标”选项卡中调整纹理的放置和缩放。还可以使用“贴图卷展栏”中的其他选项(如“颜色平衡”和“对比度”)来调整纹理的外观。

步骤 5:UVW 贴图

UVW 贴图是将纹理应用于模型表面的过程。选择模型并转到“UVW 展开”修改器。选择适当的贴图方法,例如平面、圆柱体或球体。

高级技术

多重纹理


您可以在一个模型中使用多个纹理以增加真实感。在材质编辑器中使用“混合”材质,将多个纹理混合在一起。

位移贴图


位移贴图可用于创建 3D 表面上的凹凸。在“位移”选项卡中,应用位移纹理,并调整“强度”和“方向”,以控制表面变形。

凹凸贴图


凹凸贴图通过在表面上创建阴影和高光,模拟深度,而无需实际变形。在“凹凸贴图”选项卡中应用凹凸纹理,并调整“强度”和“方向”。

法线贴图


法线贴图是凹凸贴图的更高级版本,可产生更真实的细节。在“法线”选项卡中应用法线纹理,并调整“强度”和“方向”。

遵循这些步骤,您将能够为 3ds Max 2016 中的模型应用纹理贴图。通过利用高级技术,您可以创建逼真且引人注目的三维模型。

2025-01-04


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