Blender 中更改轴心的完整指南144
Blender 中的轴心是一个关键点,用于确定对象在空间中的位置和旋转。默认情况下,轴心位于对象的几何中心。但是,在某些情况下,您可能需要更改轴心以满足特定需求。
更改轴心的方法在 Blender 中,有几种方法可以更改轴心:
1. 设置原点:
这是最简单的方法,只需按住 Shift + Ctrl + Alt + C 即可将轴心移动到对象的几何中心。您还可以右键单击对象并选择“设置原点”>“原点到几何”。
2. 使用“原点”菜单:
在“对象”模式下,在“工具”面板的“变换”部分下,您会找到“原点”菜单。它提供了以下选项:
将原点移动到对象。
将对象移动到原点。
在 x、y 或 z 轴上偏移原点。
3. 使用“变换”操作符:
在“对象”模式下,按 N 键打开“变换”属性面板。在“视口缩放”部分,您可以通过输入新的坐标或使用滑块来手动调整轴心位置。
应用更改后一旦您更改了轴心,您需要在应用更改之前确认它们。有两种方法可以做到这一点:
1. 按下 Enter 键:
在“变换”属性面板中,按下 Enter 键会应用更改并关闭面板。
2. 单击“应用”按钮:
在“工具”面板的“变换”部分中,单击“应用”按钮会应用更改但不关闭面板。
更改轴心后对对象的的影响更改轴心会影响对象的以下方面:
1. 位置:
轴心是对象位置的参考点。更改轴心将更改对象相对于其原始位置的移动。
2. 旋转:
轴心是对象旋转的中心点。更改轴心将更改对象旋转的中心。
3. 缩放:
更改轴心不会影响对象的缩放。
更改 Blender 中的轴心是一个有用的技术,可以帮助您精确地定位和操作对象。通过了解不同的方法以及更改轴心的影响,您可以轻松地应对各种建模任务。
2025-01-04
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