用 3ds Max 分步制作高脚杯198
在本文中,我们将指导您逐步使用 3ds Max 创建一个逼真的高脚杯模型。按照以下说明,您将学习建模、纹理化和渲染所需的技术,从而创建出具有专业品质的 3D 资产。
第 1 部分:建模
1. 创建基本形状- 在创建面板中,选择“几何体”选项卡。
- 选择“圆柱体”工具并绘制一个圆柱体。
- 调整圆柱体的半径和高度以创建杯子的形状。
2. 分离杯子部分- 选择圆柱体,然后进入“修改”选项卡。
- 应用“断开”修改器以将圆柱体分成底部、杯子和边缘。
3. 创建杯子边缘- 选择杯子部分,然后应用“挤出”修改器。
- 向外挤出杯子顶部以创建边缘。
- 使用“修改”面板中的操纵器调整边缘的形状。
4. 添加杯脚- 选择底部部分,然后应用“锥体”工具。
- 绘制一个倒置的锥体以创建杯脚。
- 调整锥体的半径和高度以匹配杯子的尺寸。
第 2 部分:纹理化
1. 创建材质- 在“材质编辑器”中,单击“新建材质”按钮。
- 为材质分配一个名称,例如“玻璃”。
- 将“反射”和“折射”值调整为高值(例如,反射为 0.9,折射为 1.5)。
2. 映射材质- 选择杯子部分,然后转到“修改”选项卡。
- 应用“UVW 贴图”修改器。
- 选择“球形”投影类型并调整映射参数以使材质与杯子形状相符。
3. 添加反射贴图- 在“材质编辑器”中,单击“反射”选项下方的“贴图”按钮。
- 加载环境贴图以创建逼真的反射效果。
第 3 部分:渲染
1. 设置渲染器- 在“渲染设置”对话框中,选择“Arnold”作为渲染器。
- 启用“全局照明”和“次表面散射”。
2. 添加灯光- 添加三光源:一个主光源、一个补光光源和一个背光光源。
- 调整光源的位置和强度以获得所需照明效果。
3. 渲染图像- 单击“渲染”按钮开始渲染过程。
- 渲染完成时,保存图像并导出为所需的格式。
恭喜!您现在已经用 3ds Max 创建了一个逼真的高脚杯模型。通过练习和实验,您可以不断提升您的建模、纹理化和渲染技能,从而创建出更复杂和逼真的 3D 资产。
2025-01-03
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