Blender 中打开 UV 编辑器360
UV 编辑器是 Blender 中一种强大的工具,用于为 3D 模型创建和编辑纹理坐标。它使您能够精确定位模型的 UV 岛,从而允许您为其分配不同的纹理。在本文中,我们将逐步指导您如何在 Blender 中打开 UV 编辑器。
步骤 1:进入编辑模式
首先,确保您的模型处于编辑模式。单击模型并按 Tab 键切换到编辑模式。
步骤 2:进入 UV 编辑器
有两种方法可以打开 UV 编辑器:
通过菜单:转到顶部菜单中的“窗口”>“UV 编辑器”。
通过快捷键:按 Shift + F10 键快速打开 UV 编辑器。
步骤 3:切换到 UV 模式
在 UV 编辑器中,确保处于“UV”模式。默认情况下,它可能处于“编辑”模式。单击 UV 编辑器上方标题栏中的“模式”按钮并选择“UV”。
步骤 4:显示 UV 网格
为了在 UV 编辑器中看到模型的 UV 网格,您需要启用“显示 UV 网格”选项。在 UV 编辑器标题栏上的“覆盖”选项卡中,找到“网格”复选框并选中它。
步骤 5:编辑 UV 坐标
现在您已在 UV 编辑器中打开了模型,您就可以开始编辑 UV 坐标了。要选择一个 UV 岛,请使用鼠标单击或在选择模式下按住 Shift 键进行多选。使用缩放、旋转和移动工具调整 UV 坐标。
额外提示
您可以使用“显示岛”和“显示缝隙”选项在 UV 编辑器中显示模型的岛和缝隙。
纹理绘制工具允许您在 UV 编辑器中直接绘制纹理。
“展平”选项可帮助您将模型展开为 2D 表面,以便于 UV 编辑。
保存模型时,UV 坐标将与模型一起保存。
通过遵循这些步骤,您现在可以轻松地在 Blender 中打开和使用 UV 编辑器。此功能对于创建和编辑纹理坐标至关重要,这对于为您的 3D 模型添加逼真纹理至关重要。
2025-01-03
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