3ds Max 建模空心物体:分步指南146


在 3ds Max 中创建空心物体涉及使用适当的建模技术来去除内部面以创建空壳。以下分步指南将展示如何通过使用挤出、倒角和剪裁操作来实现此目的:

步骤 1:创建初始形状

从创建一个基本形状开始,例如立方体或圆柱体。这将充当您空心物体的基础。

步骤 2:挤出形状

选择形状并使用“挤出”命令将其向内挤出一定距离。这将在形状中创建内部体积。

步骤 3:倒角内部边缘

选择内部边缘并使用“倒角”命令将其倒角。这将创建光滑的内部过渡,防止出现尖锐的边角。

步骤 4:剪切内部面

选择内部面并使用“剪切”命令将其删除。这将创建空心的内部空间,同时保持外壳的完整性。

步骤 5:连接边缘

如果您剪切了任何内部边缘,则需要使用“连接”命令将它们重新连接到外壳上。这将确保空心物体的结构完整性。

步骤 6:平滑几何体

要创建平滑的空心表面,请使用“平滑”修改器。这将移除任何不必要的细分并创建更流畅的外观。

步骤 7:添加厚度

为了给空心物体增加厚度,请使用“厚度”修改器。这将在其周围创建一个均匀的厚度,同时保持内部空间为空心。

步骤 8:添加盖子(可选)

如果您希望创建完全封闭的空心物体,可以使用“盖子”命令来创建盖子。这将连接外壳的末端并完成模型。

提示:* 确保选择“翻转法线”选项以正确显示物体的内部面。
* 使用适当的细分级别以获得平滑且无伪像的空心表面。
* 对于复杂形状,可能需要使用布尔运算或其他建模技术来创建空心效果。

通过遵循这些步骤,您可以使用 3ds Max 轻松创建空心物体。这些技术对于创建各种空心设计至关重要,包括产品设计、建筑可视化和动画。通过耐心和练习,您可以掌握空心建模技能并制作出令人惊叹的作品。

2025-01-03


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