如何在 3ds Max 中按材质选择41


在模型制作和动画创作中,按材质选择对象对于简化工作流程和提高效率至关重要。3ds Max 提供了几种简单且有效的按材质选择方法,使您能够轻松地隔离所需对象。

材质浏览器选择

1. 打开材质浏览器:点击主菜单上的“材质浏览器”图标,或使用键盘快捷键“M”。

2. 浏览材质列表:材质浏览器将显示场景中使用的所有材质。通过展开文件夹和材质预览快速找到所需的材质。

3. 按材质选择:右键单击目标材质,然后从菜单中选择“选择材质”(或使用键盘快捷键“L”)。3ds Max 将选择场景中所有使用该材质的对象。

视野选择

1. 启用视野选择:转到“选择”面板上的“选择”模式,然后选中“视野选择”选项。

2. 渲染选择:单击“选择工具”下的“渲染选择”按钮。3ds Max 将显示一个用于选择渲染区域的矩形。

3. 选择材质:将矩形拖动到场景中的目标材质上。3ds Max 将选择该区域内的所有使用该材质的对象。

层选择

1. 创建材质层:打开“层管理器”(键盘快捷键“F8”),然后右键单击“层”列表并选择“添加层”。

2. 分配材质:拖放目标材质到新建层中。所有使用该材质的对象将自动分配到该层。

3. 按层选择:在“层管理器”中右键单击材质层,然后选择“选择层内容”。3ds Max 将选择该层中包含的所有对象。

脚本选择

1. 打开脚本编辑器:转到主菜单上的“创建”>“脚本编辑器”。

2. 复制脚本:键入或粘贴以下脚本:sub SelectByMaterial()
selObjects = []
for obj in GetSceneObjects() do
if ( == "TargetMaterialName") then
AppendToArray selObjects, obj
end if
end for
Select Objects:selObjects
end sub

3. 替换材质名称:将“TargetMaterialName”替换为目标材质的名称。

4. 运行脚本:单击“运行”图标,或按 F5 键。3ds Max 将选择场景中所有使用目标材质的对象。

附加提示* 使用“Select And Link”命令,您可以将选定的材质链接到所选对象,从而轻松地进行后续编辑。
* 在“渲染设置”中启用“使用材质 ID”选项,以便在渲染中轻松标识对象。
* 使用第三方插件,可以增强按材质选择功能,例如“Material Picker”和“Material Modifier”。

2025-01-03


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