Blender 中打造逼真地球的终极指南258


在 Blender 中创建地球模型可能看起来是一项艰巨的任务,但通过分步指南,您将发现它比您想象的要容易得多。以下指南将带您完成整个过程,从导入基本球体到应用逼真的纹理和灯光。

步骤 1:导入基本球体

在 Blender 中,选择“文件” > “导入” > “曲面”以导入球体模型。使用默认设置,这将创建一个半径为 1 米的平滑球体。

步骤 2:提升球体

选择球体并按 Tab 键进入编辑模式。转到顶点选择模式并选择球体的北极。使用“缩放”工具(S 键)将顶点沿 Z 轴向上提升,创建一个地轴倾角。

步骤 3:制作凹痕

在编辑模式下,选择球体的赤道区域。使用“挤出”工具(E 键)向内挤出顶点,形成海洋凹痕。使用“平滑”工具(Shift + E 键)平滑凹痕的边缘。

步骤 4:应用蓝色海洋材质

选择海洋凹痕并创建一个新材质。将基色设置为深蓝色。更改材质类型为“体散射 BSDF”,以实现逼真的水体透明度。调整散射半径和密度以控制水的雾度。

步骤 5:添加绿色陆地材质

选择海洋凹痕以外的区域并创建另一个新材质。将基色设置为绿色。使用“噪声纹理”节点添加随机细节,以模拟陆地表面。调整噪声纹理的比例和粗糙度以获得所需的效果。

步骤 6:制作云层

在球体上方创建一个新网格,并将其转换为粒子系统。选择云纹理并将其分配给粒子系统。“渲染” > “循环渲染”设置模式,以生成逼真的云层动画。

步骤 7:添加大气光晕

在世界设置中,转到“体积”选项卡。启用体积散射并设置颜色为白色。调整体积散射的密度和半径,以创建地球周围的大气光晕效果。

步骤 8:应用纹理

为地球导入两个纹理贴图:一个用于地表,一个用于海洋。将“地表”纹理分配给陆地材质,将“海洋”纹理分配给海洋材质。

步骤 9:雕刻地表细节

选择地表材质,并启用“位移”贴图插槽。将地表纹理连接到“位移”贴图,并使用“图像纹理”节点调整位移的高度和细节。

步骤 10:添加灯光

添加一个太阳光,将其放置在远离地球的一侧。这将创建地球上逼真的阴影和高光。调整灯光角度以获得所需的光照效果。

步骤 11:设置摄像机

在场景中添加摄像机,并将其放置在远距离以获得地球的全局视图。调整摄像机角度和焦距,以捕捉所需视角。

步骤 12:渲染地球

渲染引擎选择“循环渲染”,将样本数设置为足够高以获得高质量图像。调整相机设置以获得所需的景深和运动模糊效果。

步骤 13:后处理

在图像编辑软件中,对渲染的图像进行后处理。调整对比度、饱和度和曝光度,以增强细节并获得逼真的外观。此外,可以添加镜头光晕和色差效果以进一步增强真实感。

步骤 14:创建动画

通过关键帧动画地球的自转和云层运动。在 Blender 中,使用“关键帧”编辑器设置旋转和云层变化的时间线。调整关键帧的值以实现所需的运动效果。

步骤 15:导出地球

要导出地球模型,请转到“文件” > “导出”并选择所需的导出格式。为动画地球,导出为 .AVI 或 .MP4 格式。对于静态地球模型,导出为 .OBJ 或 .FBX 格式。

2025-01-02


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