Blender 与 GoZ:无缝连接与雕刻304


无论您是 3D 艺术家、动画师还是游戏开发者,无缝连接不同的软件程序对于高效且高效的工作流程至关重要。 GoZ (GoZBrush) 是一种强大的插件,可让您在 Blender 和 ZBrush 之间轻松传输网格和模型,从而简化了您的创作过程。

设置 GoZ

要在 Blender 中设置 GoZ,请执行以下步骤:
安装 GoZ 插件:从 ZBrush 网站下载 GoZ for Blender 插件并将其解压到 Blender 插件目录。
启用插件:在 Blender 中,前往编辑 > 首选项 > 插件。在搜索栏中输入“GoB”,然后勾选“GoB (GoZ for Blender)”插件。
设置 GoZ 路径:在首选项 > 文件 I/O 中,找到“GoZ 文件路径”并将其设置为 ZBrush 安装目录。

导出网格到 ZBrush

要将网格从 Blender 导出到 ZBrush:
选择要导出的网格。
按 Shift + F12 打开 GoZ 面板。
点击“导出到 ZBrush”按钮。

导入网格到 Blender

要将网格从 ZBrush 导入到 Blender:
在 ZBrush 中,按 Shift + F12 打开 GoZ 面板。
点击“导出到 Blender”按钮。
在 Blender 中,按 Shift + F12 打开 GoZ 面板。此时,导入的网格将出现在 Blender 场景中。

GoZ 的高级选项

GoZ 提供了各种高级选项,可进一步定制您的工作流程:
自动 UV 展开:在导出到 ZBrush 时自动为网格生成 UV 展开。
法线翻转:在导出到 Blender 时翻转网格的法线,以确保正确的着色。
多重 UV 通道:支持导出和导入具有多个 UV 通道的网格。
变形分组:在导出到 ZBrush 时保持变形分组,以便在 Blender 中进行进一步的编辑。

GoZ 的优点

使用 GoZ 的主要优点包括:
无缝集成:GoZ 消除了在 Blender 和 ZBrush 之间手动导出和导入网格的需要,从而简化了工作流程。
保留修改:GoZ 允许您在 ZBrush 中进行修改,然后将更新的网格带回 Blender,从而保留您的工作。
跨平台兼容性:GoZ 适用于 Windows、Mac 和 Linux 操作系统。
社区支持:GoZ 拥有一个活跃的社区,提供了支持和资源。


GoZ 是 Blender 和 ZBrush 用户之间的必备插件。它提供了无缝连接,允许您在雕刻和建模软件程序之间轻松传输网格,从而简化了您的 3D 工作流程并提高了您的生产力。

2025-01-01


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