Blender 中 NavMesh 的自定义355


NavMesh 是一种烘焙好的知识库,用于表示游戏环境中的可导航表面。它提供了一种快速、高效的方式来计算角色和物体在场景中的路径。在 Blender 中,可以通过使用 NavMesh Modifier 来生成和修改 NavMesh。

导入 NavMesh Modifier

要访问 NavMesh Modifier,请确保已启用 Blender 的“插件”面板。可以通过菜单栏中的“窗口”>“插件”菜单访问。在搜索栏中键入“NavMesh”,然后选中“NavMesh”复选框。现在,将 NavMesh Modifier 添加到物体后,它就会出现在“修改器”面板中。

配置 NavMesh Modifier

NavMesh Modifier 具有多个设置,可用于定制 NavMesh 的行为。最重要的设置包括:* Cell Size:指定网格单元的大小。较小的单元将产生更精细的网格,但会更耗费计算资源。
* Cell Height:指定网格在每个单元格上的高度。较高的高度将生成更平滑的网格,但可能会导致某些区域无法通行。
* Max Slope:指定角色可以攀登的最大坡度。较高的值允许角色攀登更陡峭的坡度。
* Region Types:允许定义不同类型的区域,例如可步行区域或不可通行区域。

烘焙 NavMesh

配置 NavMesh Modifier 后,可以通过单击“应用”按钮来烘焙 NavMesh。该过程可能需要一段时间,具体取决于场景的复杂程度。烘焙完成后,网格对象将生成一个 NavMesh。

编辑 NavMesh

烘焙 NavMesh 后,可以通过以下方式进行编辑:* 使用画笔工具:使用 NavMesh Modifier 中的画笔工具,可以手动绘制或擦除 NavMesh。
* 使用 Sculpting 工具:可以将 Sculpting 工具与 NavMesh 一起使用,以雕刻和修改其形状。
* 使用权重绘制工具:权重绘制工具允许为 NavMesh 的不同区域指定不同的权重,影响角色在此处移动的速度和行为。

导出 NavMesh

要将 NavMesh 导出到游戏引擎中,可以将其保存为 .obj、.fbx 或 .gltf 格式。导出的文件应包含 NavMesh 的几何体和权重信息。

高级用法

除了基本的 NavMesh 生成和修改之外,还有更多高级技术可用于定制和优化 NavMesh:* 多层 NavMesh:创建多个 NavMesh 层叠置,允许角色在不同高度的表面上移动。
* 动态 NavMesh:生成可以实时更新的动态 NavMesh,以响应场景中发生的更改。
* NavMesh 烘焙选项:可以通过 NavMesh Modifier 中的“烘焙选项”部分访问高级烘焙选项,例如聚合和 simplify 操作。

通过使用 Blender 中的 NavMesh Modifier,您可以生成和修改自定义 NavMesh,以满足游戏场景的需求。通过对各种设置和编辑选项进行实验,您可以创建流畅、高效且适合您游戏的路径查找系统。

2025-01-01


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