3ds Max 中制作 ID 贴图:分步指南207


ID 贴图是用于标识场景中不同对象的纹理贴图。它们允许您轻松地选择和编辑场景中特定的对象,从而简化了工作流程并提高效率。

1. 创建一个 Multi/Sub-Object 材质

在 3ds Max 中,ID 贴图是通过使用 Multi/Sub-Object 材质创建的。在“材质编辑器”中,创建一个新的材质并将“类型”设置为“Multi/Sub-Object”。

2. 添加一个 ID 贴图贴槽

在 Multi/Sub-Object 材质的“贴槽列表”中,单击“添加贴槽”按钮并从列表中选择“ID 贴图”。

3. 映射 ID 贴图

选择要为其创建 ID 贴图的对象。然后,在“修改器列表”中,单击“UVW Map”修改器。在“UVW Map”修改器参数中,将“映射类型”设置为“球形”或“平面”以映射 ID 贴图。

4. 使用选择项设置 ID 值

现在,您可以使用选择项设置要分配给对象的 ID 值。在“选择和链接”面板中,单击“按 ID 选择”按钮。然后选择要分配给对象的 ID 值。例如,要将值 1 分配给一个对象,请单击“ID 1”。

5. 渲染 ID 贴图

一旦您设置了所有对象的 ID 值,就可以渲染 ID 贴图。在“渲染设置”对话框中,转到“输出”选项卡并启用“渲染 ID 贴图”复选框。将“文件输出”类型设置为“TGA”或“PNG”。

6. 在外部程序中编辑 ID 贴图

渲染完成后,您可以在外部图像编辑程序(例如 Photoshop)中打开 ID 贴图。在这里,您可以根据需要调整 ID 贴图的外观。例如,您可以更改颜色、调整对比度或添加文本。

7. 将 ID 贴图重新导入到 3ds Max

编辑完成后,将 ID 贴图导入回 3ds Max。在“材质编辑器”中,选择 Multi/Sub-Object 材质。在“ID 贴图”贴槽中,单击“位图”按钮并浏览到编辑后的 ID 贴图。

提示* 使用不同的颜色和图案来区分不同的对象,从而更轻松地识别它们。
* 创建具有透明度的 ID 贴图,以便您可以看到对象底部的几何形状。
* 使用 ID 贴图与其他材质和效果结合使用,例如使用 ID 贴图作为遮罩或混合材质。

2024-12-31


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