从头开始整理 Blender 中的 UV187
简介
在 3D 制作中,UV 贴图为纹理映射提供了蓝图,将 2D 图像与 3D 模型表面的特定部分对齐。在 Blender 中整理 UV 至关重要,因为它可以优化纹理映射、减少拉伸和扭曲,并简化纹理编辑。
UV 编辑器
UV 整理在 Blender 的 UV 编辑器中进行,它提供了一系列工具来操纵、对齐和缩放 UV 岛。要访问 UV 编辑器,请在 3D 视图中选择对象,然后按 Tab 键进入编辑模式。然后选择编辑菜单 > 展开 UV 编辑器。
拆分和连接
拆分和连接是 UV 整理的基本操作。使用刀具工具 (K) 在 UV 岛上创建边,使用缝合工具 (F) 将孤立的岛连接起来。这些操作可以分离和组合 UV 岛,以便更好地对齐纹理。
缩放和旋转
缩放和旋转 UV 岛可以调整它们的大小和方向。使用 S 和 R 快捷键进行缩放和旋转。保持比例约束 (Shift+S/R) 以保持 UV 岛形状。
对齐和包装
对齐工具可以将 UV 岛排列成整齐的阵列。选择 UV 岛,然后使用对齐 UV 工具 (Ctrl+A) 沿轴对齐它们。包装工具 (Ctrl+P) 可以有效地整理 UV 岛,最大程度地减少空间浪费。
优化纹理空间
优化纹理空间是整理 UV 的一个关键方面。目标是将 UV 岛紧密排列,同时最大程度地减少拉伸和扭曲。使用岛边距工具 (Shift+G) 和纹理边距工具 (Ctrl+U) 调整岛屿之间的空间。
高级技术
Blender 提供了高级技术,例如投影 UV (Ctrl+P) 和自动 UV 展开 (Ctrl+A)。投影 UV 将 3D 模型的几何形状投影到 UV 贴图上,而自动 UV 展开使用算法自动生成 UV 布局。
烘焙 UV
一旦 UV 被整理,下一步就是将纹理从 3D 模型烘焙到 UV 贴图上。烘焙流程将模型表面上的颜色、法线和纹理信息转移到 UV 贴图上。在 Blender 中,UV 烘焙可以通过 Cycles 渲染器和 Substance Painter 等外部程序进行。
示例项目
考虑一个简单的角色模型。通过拆分和连接,可以将头部、身体和四肢的 UV 岛分离。然后使用对齐和包装工具将岛屿安排在 UV 贴图上。接着,使用岛边距工具,可以优化纹理空间,最大程度地减少拉伸。最后,使用 Cycles 渲染器烘焙 UV。
结论
在 Blender 中整理 UV 是一个至关重要的过程,可以提高纹理映射的质量和效率。通过遵循这些步骤并利用 Blender 提供的工具,您可以创建干净且优化的 UV 布局,从而提高模型的视觉保真度并简化纹理编辑。
2024-12-31
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