Blender中精通杯子建模64


在Blender中,建模杯子是一个基础又实用的练习,可以帮助您深入了解多边形建模和3D几何的概念。本指南将为您提供一步步的说明,指导您从头开始创建自己的杯子模型。

第1步:创建一个新文件

首先,打开Blender并创建一个新文件。默认的立方体对象将出现在3D视图中。选择立方体并按X键将其删除。

第2步:创建基础形状

选择“添加”>“网格”>“圆柱体”。在Properties Editor中,将圆柱体的顶点数(Vertices)更改为16,分段数(Segments)更改为32。这将创建一个平滑、圆形的圆柱体。

第3步:塑造杯底

选择圆柱体顶部的边缘环。按S键并沿Z轴向下缩放边缘环,形成杯底。调整比例,直到达到所需的底部形状。

第4步:创建杯柄

在3D视图中,按Shift+A键打开添加菜单。选择“曲线”>“圆”。在Properties Editor中,将圆的顶点数更改为16。将圆形曲线旋转90度并移动到杯子侧面。

第5步:调整杯柄形状

选择圆形曲线并按Tab键进入编辑模式。选择边缘环并按E键将其向外挤出。使用缩放和旋转工具调整杯柄的形状,使其符合您想要的样式。

第6步:创建杯口

选择圆柱体顶部的面。按E键并向上挤出面。使用缩放和移动工具调整杯口的大小和形状,使其与杯身的比例相匹配。

第7步:添加厚度

选择杯身和杯底的边缘环。按I键向内挤出边缘环,为杯子添加厚度。调整比例,直到达到所需的厚度。

第8步:倒角和细分

选择杯子的所有边并按Ctrl+B键对其进行倒角。这将软化杯子的边缘。此外,在Properties Editor中,将细分曲面级别增加到2或3,以获得更平滑的表面。

第9步:着色和纹理

选择杯子并转到Properties Editor的“材质”选项卡。创建一个新的材质并将其指定给杯子。您可以添加颜色、纹理和反射属性,以赋予杯子逼真的外观。

第10步:渲染和输出

一旦您对杯子模型感到满意,即可渲染它。转到“渲染”菜单并单击“渲染图像”。您还可以将模型导出为各种3D格式,例如OBJ和FBX。

恭喜您在Blender中创建了您自己的杯子模型!通过遵循这些步骤,您已经掌握了多边形建模的基本概念,并且能够创建各种其他3D对象。继续练习和探索Blender的强大功能,以增强您的建模技能。

2024-12-31


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