Blender 抽壳:一步一步深入指南354
Blender 中的抽壳是一个强大的功能,可让您将物体或模型的外部表面转换为一个较薄的薄壳。这在创建薄壁零件、3D 打印模型或减轻模型多边形数量以提高性能时特别有用。
1. 选择要抽壳的模型
首先,选择您要抽壳的模型或物体。确保模型是闭合的,没有孔洞或重叠的几何体。
2. 进入“编辑模式”
进入“编辑模式”以编辑模型的顶点、边和面。您可以通过按 Tab 键或单击“切换到编辑模式”按钮来执行此操作。
3. 选择要抽壳的边
选择组成模型外壳的边或边组。您可以使用边选择工具(按 2 键)或面选择工具(按 3 键)并选择外壳的表面面来执行此操作。
4. 按住“Shift+E”抽壳
按住 Shift+E 组合键开始抽壳过程。会出现一个弹出窗口,其中包含抽壳设置。
5. 调整抽壳设置
调整抽壳设置以根据您的需要定制抽壳。关键设置包括:
厚度:设定抽壳的厚度。
偏移方向:指定抽壳的偏移方向(“向内部”或“向外部”)。
保留法线:保留抽壳后的模型法线。
挤压法线:挤压抽壳后的模型法线。
6. 点击“抽壳”
一旦您对设置感到满意,请单击“抽壳”按钮以应用抽壳到模型上。
7. 完成抽壳
抽壳完成后,抽壳后的模型将作为模型的一个新部分出现。您可以通过切换到“对象模式”(按 Tab 键)进行查看。
提示和技巧
使用“切角”设置平滑抽壳的边缘。
如果抽壳失败,请检查模型的拓扑结构是否有孔洞或重叠。
对于复杂的模型,可以多次应用抽壳以获得所需的厚度。
抽壳后,您可以使用“修改器”选项卡进一步编辑抽壳,例如添加表面细分或应用细分曲面。
抽壳可以大大减轻模型的多边形数量,从而提高性能和渲染速度。
通过遵循这些步骤,您可以使用 Blender 有效地抽壳模型,从而创建薄壁零件、3D 打印模型或优化模型以提高性能。
2024-12-31
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