Blender 中的合成通道指南249


在三维图形中,合成通道是一种强大的工具,可用于将图像中的不同元素分离并单独操作。在 Blender 中,可以使用节点合成器来创建和操纵合成通道。

创建合成通道

要创建合成通道,首先需要将渲染层设置为渲染合成通道。在“渲染属性”面板中,启用“合成通道”选项。

接下来,单击“通道输出”菜单并选择要创建的合成通道类型。有四种主要类型的合成通道:RGBA(颜色)、深度(距离)、法线(表面方向)和 UV(纹理坐标)。

使用节点合成器

一旦创建了合成通道,就可以使用节点合成器来操纵它们。节点合成器是一个基于节点的系统,用于创建和连接节点以处理图像数据。

要将合成通道连接到节点合成器,请在“通道输入”菜单中选择所需的通道。然后,您可以使用各种节点对通道执行操作,例如颜色分级、遮罩创建和混合。

通道合成器示例

合成通道可用于各种任务,例如:
创建遮罩:使用深度通道可以创建对象和背景之间的遮罩。
颜色分级:使用 RGBA 通道可以对图像进行颜色分级,调整对比度、饱和度和色相。
合成元素:使用合成通道可以将不同渲染层中的元素合成在一起,例如将前景对象与背景合成。

高级合成技术

除了基本合成任务外,Blender 中还提供了一些高级合成技术,例如:
Cryptomatte:一种用于创建对象和材料隔离的通道类型。
雾通道:捕获图像中雾量或深度的通道。
运动矢量通道:捕获图像中物体运动的通道。


合成通道是 Blender 中一种强大的工具,可用于增强图像编辑、合成和视觉效果工作流程。通过理解合成通道的创建和使用,您可以扩展 Blender 的功能,并为项目创建更复杂和令人印象深刻的视觉效果。

2024-12-30


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