Blender变形指南:掌握3D建模的扭曲技巧54


Blender是一个功能强大的3D建模软件,提供了一系列变形工具,让艺术家能够塑形、弯曲和扭曲物体,以实现复杂的3D设计。本指南将深入探讨Blender中各种变形技术,从基本网格编辑到高级变形修改器。

网格编辑变形

最基本的变形技术是网格编辑。在网格编辑模式下,您可以直接选择和移动网格顶点、边或面,以手动塑形模型。使用顶点移动、边循环和多边形滑块等工具,您可以创建各种形状和曲线。

子分割曲面

子分割曲面是一种强大的变形工具,用于平滑网格表面并增加几何体细节。通过对网格进行子分割,您可以插入额外的顶点,从而创建更平滑、更圆润的表面。子分割曲面可与其他变形修改器配合使用,以实现复杂的形状。

弯曲修改器

弯曲修改器是一种变形修改器,可以弯曲和扭曲物体。此修改器允许您指定弯曲轴并控制弯曲的强度。弯曲修改器非常适合创建弯曲管道、电缆和有机形状。

扭曲修改器

扭曲修改器是一种高级变形修改器,可让您扭曲和变形物体。扭曲修改器提供各种预定义扭曲类型,例如扭转、弯曲和挤压。扭曲强度和半径的控制提供了对变形形状的精细调整。

网格扭曲

网格扭曲是一种变形技术,用于使用自由形式的笔划变形网格。在网格扭曲模式下,您可以绘制笔划以位移和变形网格表面。这种技术非常适合创建细微的变化、褶皱和变形。

变形目标

变形目标是一种基于角色的技术,用于将变形应用于一个物体(变形目标)以影响另一个物体(目标物体)。通过使用骨骼或其他变形控件,您可以将变形从源对象传输到目标对象,创建真实的动画效果。

形状键

形状键是一种变形技术,允许您存储和混合网格的不同形状。您可以创建多个形状键,并通过滑块控制它们之间的过渡。形状键可用于动态修改模型、创建面部表情和动画变体。

偏移修改器

偏移修改器可将网格表面沿法线方向偏移一定的距离。此修改器非常适合创建凹陷、凸起和表面上的其他变形。偏移强度和方向的控制提供了对变形细节的精细调整。

承重骨架

承重骨架是一种变形技术,用于通过骨骼和权重控制来控制模型的移动和变​​形。通过创建骨架并分配权重,您可以创建复杂的动画并控制模型各个部分的运动。

结语

Blender中的变形工具提供了艺术家无穷无尽的可能性,可以塑形、弯曲和扭曲3D模型。从基本网格编辑到高级变形修改器,Blender提供了各种技术,让您能够创建复杂且逼真的3D设计。掌握这些变形技巧将显著提高您的3D建模能力,并解锁创建令人惊叹的视觉效果和动画的机会。

2024-11-11


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