Substance 材质如何导入 Blender?268
是一款功能强大的开源 3D 建模和动画软件。而 是一套由 Adobe Systems 提供的纹理和材料创作软件。通过将 Substance 材质导入 Blender,可以大大增强模型的逼真度和细节。
导入步骤:
安装 Blender Substance 插件:
从 下载并安装 Blender Substance 插件。
导出 Substance 材质:
在 Substance Painter 中,选择 "File"(文件)> "Export"(导出)> "Unreal Engine (.sbsar)",将材质导出为 .sbsar 文件。
导入 Blender:
在 Blender 中,选择 "File"(文件)> "Import"(导入)> "Substance (.sbsar)",选择导出的 .sbsar 文件。
连接材质:
选择要应用材质的对象,然后在 "材质" 属性面板中,单击 "新建"(+)按钮,选择 "Substance" 材质。
自定义材质:
在 "Substance" 材质面板中,可以自定义材质参数,例如颜色、粗糙度和环境遮挡。
高级技巧:使用节点组:
可以将多个 Substance 材质连接到一个节点组中,以便轻松地创建复杂的材质。
烘焙纹理贴图:
对于实时渲染,可以将 Substance 材质烘焙为纹理贴图,例如漫反射、法线贴图和粗糙度贴图。
与其他渲染器配合使用:
Blender Substance 插件还支持与其他渲染器配合使用,例如 和 ,以获得更逼真的结果。
通过将 Substance 材质导入 Blender,艺术家可以轻松地将逼真的纹理和材料添加到他们的 3D 模型中。这样可以提升模型的视觉保真度,并简化纹理创建过程。通过遵循上述步骤并利用高级技巧,设计师可以创造出令人惊叹的、细节丰富的 3D 内容。
2024-12-29
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