如何使用 Blender 拓扑头部41


拓扑是三维建模中至关重要的一步,它涉及创建构成模型的网格的基本结构。对于人类头部等复杂形状,良好的拓扑结构对于确保逼真、可变形的网格至关重要。

步骤 1:准备头部模型

从一个大致的头形模型开始。确保模型以合适的比例和方向放置。

步骤 2:创建眼睛和嘴巴环

在眼睛和嘴巴周围添加循环边缘环。这些循环将充当这些特征的边界,并有助于拓扑流的控制。

步骤 3:细分头部

使用 Ctrl+R 细分面部,创建更多边。将细分密度设置为适当的级别,以获得足够灵活的网格。

步骤 4:创建脸部循环

在脸部下方和鼻孔之间添加循环边缘环。这些环将帮助定义脸部特征。

步骤 5:创建耳朵和脖子循环

在耳朵和脖子周围添加循环边缘环。这些循环将提供这些区域所需的细节和灵活度。

步骤 6:清理拓扑

使用 Blender 的各种工具清理拓扑。移除不必要的循环、连接松散的边缘并重新三角化某些区域以改善变形。

步骤 7:保持边缘流

始终注意边缘流。边缘线应该沿着形状的自然流动,避免扭曲或拉伸。

步骤 8:使用镜像修改器

为了确保对称性,在头部模型上应用镜像修改器。这将复制拓扑结构并确保头部两侧对称。

步骤 9:细化细节

在需要时使用雕刻工具添加额外的细节。在皱纹、毛孔和嘴唇等区域添加细分可以增强模型的真实感。

步骤 10:变形和优化

一旦拓扑完成,尝试变形头部以测试其灵活性。根据需要进行调整并优化网格以获得最佳性能。

提示:* 使用参考图片作为指导。
* 在细分之前先规划拓扑结构。
* 避免非四边形面,因为这些面会影响变形。
* 拓扑时要耐心和仔细。
* 定期使用 Blender 的网格分析工具来检查拓扑结构。

2024-12-29


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