Blender 中实现逼真金粉效果的终极指南105


在 Blender 中绘制逼真的金粉效果需要一些技巧和对材料的理解。通过遵循本指南,您将掌握创建令人惊叹的金粉纹理所需的步骤,这些纹理可以使您的 3D 模型焕发光彩。

1. 创建基本材质

首先,创建一个新的材质并将其命名为 "Gold Dust"。选择 "Principled BSDF" 作为材质类型并调整以下设置:* Base Color: #FFD700 (金色)
* Metallic: 1.0
* Roughness: 0.2

2. 添加颗粒纹理

要创建金粉效果,我们需要添加一个颗粒纹理。下载一个颗粒纹理图像并将其导入 Blender。

在材质节点编辑器中,添加一个 "Image Texture" 节点并加载颗粒纹理。将 "Color Space" 设置为 "Non-Color Data"。

3. 混合纹理

将 "Image Texture" 节点连接到 "Mix Shader" 节点的 "Factor" 输入。创建新的 "Shader" 节点并将其设置为 "Emission"。将 "Emission Strength" 设置为 0.5。

将 "Shader" 节点连接到 "Mix Shader" 节点的 "Second Shader" 输入。将 "Mix Factor" 设置为 0.5,以混合基本材质和颗粒纹理。

4. 添加噪声纹理

为了增加金粉的随机性和自然感,我们需要添加一个噪声纹理。在材质节点编辑器中,添加一个 "Noise Texture" 节点并将其 "Scale" 设置为 0.5。

将 "Noise Texture" 节点连接到 "Mix Shader" 节点的 "Fac" 输入。将 "Mix Factor" 设置为 0.2,以将噪声纹理与颗粒纹理混合。

5. 调整法线贴图

为了使金粉效果更具立体感,我们需要添加一个法线贴图。下载一个法线贴图并将其导入 Blender。

在材质节点编辑器中,添加一个 "Normal Map" 节点并加载法线贴图。将 "Strength" 设置为 0.5。

将 "Normal Map" 节点连接到材质输出节点的 "Normal" 输入。

6. 渲染

在完成材质设置后,渲染场景并检查金粉效果。您可能需要调整材质参数以获得最佳结果。

通过遵循这些步骤,您现在可以自信地在 Blender 中创建逼真的金粉效果,从而为您的 3D 模型增添一抹奢华和精致。

2024-12-29


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