Blender 中镜像权重:全面指南318


在 Blender 中,镜像权重是一种强大的技术,它可以镜像网格一个侧面的权重值到另一侧,以创建对称的骨骼动画。这种技术对于制作面部动画、角色对称装备和确保动画的对称性至关重要。

启用镜像权重

要启用镜像权重,请执行以下步骤:
选择要镜像权重的网格。
转到菜单栏并单击 "Weight Paint" 面板。
在 "Symmetry" 部分中,启用 "X-Axis Mirror" 或 "Y-Axis Mirror",具体取决于要镜像的轴。

启用镜像权重后,网格的一侧上的权重值将镜像到另一侧,从而创建对称的权重分布。

镜像权重的方式

在 Blender 中,有两种镜像权重的方式:

镜像所有权重


使用 "Mirror Weight" 工具可以镜像所有权重值。要执行此操作,请执行以下步骤:
选择要镜像权重的网格。
转到 "Weight Paint" 面板。
单击 "Mirror Weight" 按钮。

镜像选定的权重


使用画笔工具可以镜像选定的权重值。要执行此操作,请执行以下步骤:
选择要镜像权重的网格。
转到 "Weight Paint" 面板。
li>选择要镜像的骨骼。
使用画笔工具选择要镜像的权重值。
按 "Ctrl" + "C" 复制选定的权重值。
在要镜像到的另一侧激活相应的骨骼。
按 "Ctrl" + "V" 粘贴选定的权重值。

这样,只有选定的权重值才会被镜像,而其他权重值保持不变。

修正镜像权重

镜像权重后,有时需要进行修正以确保权重分布的准确性。可以使用画笔工具手动调整权重值。要执行此操作,请执行以下步骤:
选择要调整权重的网格。
转到 "Weight Paint" 面板。
选择要调整的骨骼。
使用画笔工具增加或减少特定区域的权重值。

高级技巧

除了基本功能外,Blender 中还有几个高级技巧可以进一步控制镜像权重:

设置镜像阈值


可以使用 "Mirror Threshold" 设置来指定镜像权重值的最小值。这有助于减少镜像过程中细微权重值的干扰。

启用 X-Ray 模式


启用 "X-Ray" 模式可以让你看到网格的内部,从而更容易调整骨骼后面的权重值。

使用权重规范化


使用 "Normalize" 工具可以将网格上所有骨骼的权重值标准化为 1。这有助于确保权重分布的均匀性和动画期间权重值的正确相加。

掌握 Blender 中的镜像权重技术对于创建对称和准确的骨骼动画至关重要。通过遵循本文中概述的步骤,你可以自信地使用镜像权重来增强角色动画的质量和效率。

2024-12-29


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