从 DAZ Studio 导入 Blender 的详细指南396



DAZ Studio 是用于创建和编辑 3D 角色和资产的流行软件。Blender 是一个开源的 3D 建模、动画和渲染工具。将角色和资产从 DAZ Studio 导入 Blender 可以扩展您的创意可能性,让您利用这两个强大程序的优势。

在 Blender 中导入 DAZ 内容需要安装 Daz To Blender (DTB) 插件。DTB 插件可从 Blender 市场免费获得。安装后,重新启动 Blender 以激活插件。

在 DAZ Studio 中,选择需要导出的角色或资产,然后转到“File”>“Export”。在“Export As”窗口中,选择以下选项:
文件格式:.obj 或 .fbx
坐标系:Blender
包含纹理:是


在 Blender 中,转到“File”>“Import”>“Wavefront (.obj)”或“FBX (.fbx)”,具体取决于您在 DAZ Studio 中导出的文件格式。浏览并选择导出的文件。

导入后,您的角色或资产将以多个对象的形式显示在 Blender 中。为了简化工作流程,您可以使用“Join”操作将这些对象合并成一个对象。选择所有对象,然后按“Ctrl”+“J”。

如果您的角色带有骨架,您需要将其连接到 Blender 的骨架系统。转到“Object”>“Armature”>“Link”以将骨架连接到角色。

在导入 DAZ 内容后,您可能需要调整一些设置以使其在 Blender 中正常工作。以下是一些常见调整:
旋转模式:确保旋转模式设置为“Euler”
应用旋转与比例:勾选此选项以在应用缩放和旋转时保留骨架权重
前视方向:将此选项设置为“负 Z”以与 DAZ Studio 的默认设置匹配


导出的 DAZ 内容将包含纹理文件。要在 Blender 中应用这些纹理,请选中对象的“Material”选项卡。在“材质编辑器”中,单击“纹理”选项卡并添加“图像纹理”节点。浏览并选择与纹理文件对应的图像。

完成导入和调整后,您可以渲染您的角色或资产。在 Blender 中,转到“Render”>“Render Image”以创建渲染。

通过遵循本指南,您可以轻松地从 DAZ Studio 导入 Blender 中的角色和资产。通过结合这两个强大的程序,您可以释放您的创造力并创建令人惊叹的 3D 作品。

2024-12-26


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