使用 3ds Max 给物体添加圆角59


在 3ds Max 中,为物体添加圆角是一种常见的技术,用于创建更光滑、更逼真的模型。圆角可以应用于各种对象类型,包括多边形、样条线和 NURBS。本指南将逐步指导您完成使用 3ds Max 为物体添加圆角的过程。

步骤 1:选择要倒角的对象

首先,选择您要添加圆角的对象。选择对象后,它将被突出显示,并且操作面板将显示对象属性。

步骤 2:进入 Editable Poly 模式

接下来,需要将对象转换为 Editable Poly 模式。这允许您编辑对象的几何形状。从“修改”菜单中,选择“可编辑多边形”。您的对象现在可以编辑。

步骤 3:激活“Chamfer”工具

在“编辑多边形”面板中,找到并激活“Chamfer”工具。该工具可以用来倒角多边形物体。

步骤 4:调整“Chamfer”设置

在“Chamfer”工具设置中,调整以下参数来控制圆角的大小和形状:

- Width (宽度):设置圆角的宽度。

- Segments (节段):设置圆角的平滑度。更高的值会导致更平滑的圆角。

- Amount (数量):设置倒角的距离。负值会在物体内侧创建倒角,而正值会在物体的外部创建倒角。

- Type (类型):选择圆角的类型,例如“Regular (常规)”或“Variable (可变)”。

步骤 5:应用圆角

一旦您对圆角设置满意,请点击“Chamfer”按钮。这将在所选多边形物体上应用圆角。

步骤 6:调整圆角形状(可选)

如果您希望进一步调整圆角的形状,请使用“角点”工具。选择圆角上的顶点,并使用“移动”或“旋转”工具来重新定位它们。

给样条线和 NURBS 添加圆角

除了多边形物体外,还可以使用 3ds Max 为样条线和 NURBS 添加圆角。

对于样条线,请先将样条线转换为可编辑样条线。然后,选择“Chamfer”工具,并根据需要调整设置。

对于 NURBS,请使用“Fillet”或“Round”工具来创建圆角。这些工具在“曲线”或“曲面”子菜单中可用。

使用 3ds Max 为物体添加圆角是一种简单而有效的技术,可以创建更光滑、更精细的模型。遵循本指南中的步骤,您可以轻松地为您的 3D 模型添加圆角,从而提升其外观和真实感。

2024-12-26


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