Blender 中变换对象的倾斜度348


Blender 是一款功能强大的 3D 建模软件,它提供了一系列工具来变换对象。其中一项操作是倾斜,这涉及将对象相对于其轴旋转。本文将介绍如何在 Blender 中倾斜对象,包括使用各种方法来实现精确控制和创建各种效果。

使用旋转工具

倾斜对象的最快捷方式是使用「旋转」工具。它可以在 3D 视图中通过按住 R 键或从「工具栏」中选择来访问。旋转工具有三种模式:局部、正常和世界。对于倾斜,我们通常使用「局部」模式,在这种模式下,旋转相对于对象的局部坐标系。

选择对象后,抓住一个轴手柄(黄色、绿色或蓝色)并将其拖动以旋转对象。保持 Shift 键可以对齐到 15 度的增量。要绕特定轴旋转,请按住轴名称键(例如 X、Y 或 Z)同时旋转。

使用欧拉角

另一种倾斜对象的方法是使用欧拉角。欧拉角指定了三个旋转角度:绕 X 轴的旋转、绕 Y 轴的旋转以及绕 Z 轴的旋转。这提供了对对象旋转的更精细控制。

要访问欧拉角,请在「属性编辑器」的「变换」面板中展开「旋转」部分。您可以手动输入欧拉角值或使用右上角的「旋转」小菜单来设置预定义旋转(例如 45 度或 90 度)。

使用变换面板

「变换」面板是另一个调整对象旋转的选项。它位于 3D 视图的顶部菜单栏中。在「旋转」部分下,您可以输入角度值或使用滑块以交互方式旋转对象。

变换面板的一个优点是它允许您同时旋转多个对象。只需选择所有对象,然后在「变换」面板中输入旋转值。所有对象将沿相同轴以相同角度旋转。

使用全局旋转

有时,您可能需要将对象相对于全局坐标系倾斜。这是通过「工具栏」中的「全球」旋转按钮(带有弯曲箭头的球形图标)来完成的。

启用「全局」旋转后,旋转对象时将参考全局坐标系,而不是局部坐标系。这在将对象与场景中的其他元素对齐时很有用。

变换对象俯角

除了旋转对象之外,您还可以变换其俯角。俯角是指物体相对于地平线的倾斜度。这对于创建倾斜表面或平衡场景的视角非常有用。

要变换俯角,请使用「旋转」工具并抓住黄色(X)轴手柄。将手柄向上或向下拖动以增加或减少俯角。您还可以按住 Ctrl 键并上下拖动鼠标来微调俯角。

在 Blender 中倾斜对象是一种简单而有效的操作,可以创建各种效果。无论是使用「旋转」工具、欧拉角、变换面板还是全局旋转,您都可以根据需要对对象进行精确旋转和俯角调整。掌握这些技术将帮助您提升 3D 建模技巧并创建逼真的场景。

2024-12-26


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