Blender 中修改绑定:逐步指南33
在 Blender 中,绑定是将骨骼连接到网格以实现动画的关键部分。虽然绑定通常可以在最初创建时很好地工作,但有时需要对其进行修改以改善角色的移动或解决问题。
在这篇指南中,我们将介绍 Blender 中修改绑定的分步流程,包括:
解绑和重新绑定
调整权重
添加和删除骨骼
解绑和重新绑定
如果您需要对绑定进行重大更改,解绑和重新绑定可能是最好的选择。这将删除现有的绑定并允许您从头开始。1. 选择网格并进入“编辑模式”。
2. 在“权重绘画”选项卡下,单击“清除权重”。
3. 在“对象”模式下,选择骨骼并单击“取消链接”。
4. 重新开始绑定过程。
调整权重
权重决定了骨骼对网格中特定点的影响。调整权重可用于改进移动并解决穿透或拉伸等问题。1. 选择网格并进入“权重绘画”模式。
2. 选择要调整的骨骼。
3. 使用画笔工具在网格上绘制权重值。
4. 按下“N”键打开“属性”面板,并根据需要调整“强度”和“扩散”等设置。
添加和删除骨骼
在某些情况下,您可能需要添加或删除骨骼以改善绑定。这可以在“姿势模式”下完成。
添加骨骼
1. 进入“姿势模式”。
2. 按下“A”键选择所有骨骼。
3. 按下“Shift + A”键并选择“添加”>“骨骼”。
4. 拖动骨骼到所需位置。
删除骨骼
1. 进入“姿势模式”。
2. 选择要删除的骨骼。
3. 按下“X”键并选择“删除”。
提示和技巧* 在调整权重时,使用不同的笔刷大小和强度以获得平滑过渡。
* 如果可能,在解绑和重新绑定之前测试绑定。
* 对于复杂的角色,考虑使用自动绑定脚本或插件。
* 花时间在绑定上,因为它对动画的质量至关重要。
* 始终在修改绑定后保存您的工作。
2024-12-25
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