Blender 中绘制纹理的全面指南28


纹理对于创建逼真的 3D 模型至关重要,它们可以为表面增添深度、细节和颜色。Blender 提供了一系列工具,可以让您轻松绘制和编辑纹理,以增强您模型的外观。

UV 编辑器

UV 编辑器是 Blender 中用于创建和编辑纹理坐标的工具。它允许您将模型的 3D 表面投影到 2D 平面,以便您可以绘制纹理。

要进入 UV 编辑器,请在主编辑器中选择您的模型,然后按 Tab 键进入编辑模式。然后,按住 Shift 键并单击 UV > 展开。

绘制纹理

在 UV 编辑器中,您可以使用各种画笔和工具来绘制纹理。您可以选择不同的颜色、笔触大小和混合模式以创建所需的纹理效果。

要开始绘制,请在 UV 编辑器工具栏中选择画笔工具。然后,单击纹理图像的空白区域以开始绘制。使用画笔工具绘制基础纹理后,您可以使用其他工具(例如污迹工具或模糊工具)来添加细节和效果。

纹理绘画工具

Blender 提供了各种纹理绘画工具,包括:
画笔工具:用于绘制基础纹理。
污迹工具:用于模糊和混合颜色。
模糊工具:用于软化边缘和创造渐变。
印章工具:用于复制并粘贴纹理区域。
纹理笔刷:提供了预制的纹理,您可以将其应用到您的模型上。

混合模式

混合模式控制您绘制的纹理如何与现有纹理混合。Blender 提供了各种混合模式,包括:
普通:混合两种颜色,创建新颜色。
乘法:使现有颜色变暗。
叠加:根据现有颜色的明暗度使颜色变亮或变暗。
屏幕:使现有颜色变亮。
叠加:创建高对比度效果。

烘焙纹理

烘焙纹理是指将 3D 模型的高分辨率纹理信息烘培到较低分辨率的纹理贴图中。此过程可用于优化渲染性能并创建更小的纹理文件大小。

要烘焙纹理,请在 Blender 中选择您的模型,然后转到 UV 编辑器。接下来,单击烘焙选项卡并选择您要烘焙的纹理类型(例如漫反射或法线映射)。最后,单击烘焙按钮以开始烘焙过程。

通过本文中介绍的技术,您可以利用 Blender 的强大功能绘制和编辑纹理,以增强您 3D 模型的外观。通过练习和实验,您可以创建逼真的纹理,为您的模型增添深度、细节和颜色。

2024-12-25


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