3ds Max 中修改分段数的全面指南179
在 3ds Max 中,修改分段数是优化模型网格和控制细分级别至关重要的一步。分段数是指组成模型的多边形或三角形的数量。较高的分段数会产生更平滑、更详细的模型,但也会增加文件大小和渲染时间。
要修改分段数,请按照以下步骤操作:
1. 选择要修改的物体* 在场景中选择要更改分段数的物体。
2. 进入编辑多边形模式* 单击“修改”选项卡 > “编辑多边形”按钮。
3. 导航到“几何体”面板* 在“编辑多边形”模式下,单击“几何体”面板选项卡。
4. 调整“平滑组”* 在“几何体”面板中,找到“平滑组”部分。拖动滑块或输入值以调整平滑组的数量。平滑组控制网格平滑的区域。
5. 调整“分段”* 在“几何体”面板中,找到“分段”部分。拖动滑块或输入值以调整分段数。
6. 细化或简化网格* 增加分段数会细化网格,使其更平滑、更详细。减少分段数会简化网格,使其更粗糙、更低多边形。
7. 查看预览* 在调整分段数时,可以在视口中查看网格的实时预览。
8. 应用更改* 一旦您对分段数感到满意,请单击“接受”按钮应用更改。
9. 注意文件大小和渲染时间* 较高的分段数会增加文件大小和渲染时间。在确定分段数时,请考虑这些因素。
其他提示:* 使用“TurboSmooth”修改器可以平滑网格而无需增加分段数。
* 不同的平滑组可用于创建具有不同平滑级别的模型部分。
* 优化模型网格以平衡多边形数量、细节和性能很重要。
通过遵循这些步骤,您可以轻松地在 3ds Max 中修改分段数,从而优化模型并实现所需的细分级别。
2024-12-24
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