如何轻松地移动 Blender 原点126


Blender 中的原点是所有对象的参考点,确定它们在三维空间中的位置和方向。在某些情况下,您可能需要将原点移动到其他位置,以便更轻松地进行建模、动画制作或其他任务。

在 Blender 中移动原点有几种方法,每种方法都适用于不同​​的情况。以下是详细说明的三种主要方法:

方法 1:使用“Set Origin”工具

“Set Origin”工具是最直接的方法,可以将原点的世界坐标或局部坐标移动到选定点。
选择要设置原点为参考点的对象。
进入“Object”模式。
在“Object”菜单中,转到“Set Origin”>“Origin to Center of Bounds”。
这将将原点移动到选定对象的边框中心。

方法 2:使用“Transform”工具

“Transform”工具可用于通过平移、旋转或缩放变换对象。它还可以用于移动原点。
选择要移动其原点的对象。
按“G”键进入平移模式。
将鼠标悬停在原点上,直到它变为浅蓝色。
按住“Shift”键以在沿特定轴移动原点。
通过拖动来移动原点。

方法 3:使用“Affect Only Origins”选项

“Affect Only Origins”选项使您可以在不影响对象其他部分的情况下仅移动原点。
进入“Edit”模式。
在“Tools”面板中,找到“Transform”选项卡。
启用“Origin Only”选项。
现在,您可以像使用“Transform”工具一样通过平移、旋转或缩放来移动原点。


移动 Blender 中的原点是一个简单但强大的技术,可以显着提高您的建模和动画工作流程。通过使用上述方法,您可以轻松地将原点重新定位到所需的位置,从而简化任务并提高效率。

2024-12-24


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