3ds Max 光子图渲染设置指南326


光子图是3ds Max中一种强大的全局照明渲染方法,可产生逼真的图像。要设置光子图,请按照以下步骤操作:

步骤 1:启用光子图渲染器

在主菜单中,转到“渲染设置”面板。在“渲染引擎”选项卡中,选择“光子贴图”。

步骤 2:配置光子贴图设置

在“光子贴图”选项卡中,设置以下参数:* 最低次数:光子在场景中反弹的最小次数。
* 最高次数:光子反弹的最大次数。
* 光子:要创建的光子数量。

步骤 3:配置全球照明设置

在“全局照明”选项卡中,设置以下参数:* 间接照明:控制从其他表面反射到场景中的光的量。
* 间接照明采样:决定光线与场景交互时的质量。
* 发光:允许表面发出自己的光。

步骤 4:配置图像采样设置

在“图像采样”选项卡中,设置以下参数:* 最小采样:每次渲染时使用的最小采样数。
* 最大采样:每次渲染时使用的最大采样数。
* 噪声阈值:确定是否因为噪声而停止渲染的阈值。

步骤 5:配置其他设置

根据需要配置其他设置,例如:* 缓存尺寸:决定用来存储光子贴图信息的内存量。
* 菲涅尔:控制光线在不同材料表面的反射方式。
* 体积效果:模拟场景中光线与体积介质(如雾气或烟雾)的交互。

步骤 6:渲染图像

完成所有设置后,单击“渲染”按钮以开始渲染。渲染过程可能需要一段时间,具体取决于场景的复杂性和光子图设置。

提示* 使用较低的光子数量进行粗略渲染,以快速预览输出。
* 通过增大光子数量和间接照明采样来提高渲染质量。
* 使用较大的缓存尺寸可提高渲染速度,但会占用更多内存。
* 尝试不同的菲涅尔设置,以获得逼真的反射效果。
* 体积效果可增加场景的真实感,但会增加渲染时间。

2024-12-23


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