3ds Max 制作逼真软包的详尽指南88


软包因其奢华的外观和舒适感而备受青睐,在室内设计中占据着重要地位。借助 3ds Max 的强大功能,您可以轻松创建逼真的软包,为您的虚拟空间增添优雅和舒适感。

创建基本形状

首先,创建一个 cuboid,将作为软包的基础形状。调整其尺寸以匹配所需的软包尺寸。使用 Editable Poly 修改器将 cuboid 设置为 Editable Poly,以便您轻松编辑其网格。

细分网格

要创建软包常见的褶皱效果,需要细分基础网格。选择 Editable Poly,然后转到“Polygons”菜单 > “Subdivision” > “Catmull-Clark”,并将迭代次数设置为 1 或 2。

创建边循环

在网格上添加边循环将帮助您控制软包的褶皱方向。选择“Edge”工具,然后沿着希望创建褶皱的边缘选择边缘。右键单击并选择“Connect”。这将创建一条新的边循环。

添加厚度

要为软包添加厚度,请使用“Shelve”修改器。选择 Editable Poly,然后转到“Modifiers”面板并应用 Shelve 修改器。调整“Amount”参数以控制软包的厚度。

添加褶皱

要创建褶皱,请使用“Crease”修改器。选择 Editable Poly,然后转到“Modifiers”面板并应用 Crease 修改器。选择“Angle”模式,并将“Angle”参数设置为一个角度,例如 90 度。这会沿选定的边缘创建锐利的褶皱。

平滑网格

最后,使用“Smooth”修改器平滑网格并去除任何不必要的硬边。选择 Editable Poly,然后转到“Modifiers”面板并应用 Smooth 修改器。调整“Iterations”参数以控制平滑程度。

添加材质

现在,您可以选择与软包相匹配的材质。创建新的材质,并将“Diffuse”颜色和“Bump”贴图设置为适当的纹理。通过调整“Bump”贴图的高度和强度,可以控制软包褶皱的外观。

照明和渲染

适当的照明和渲染对于创建逼真的软包至关重要。使用 HDRI 贴图为场景提供真实的环境光。使用 V-Ray 或其他渲染器进行高品质渲染,以捕捉软包纹理和褶皱的每一个细节。

通过遵循这些步骤,您可以使用 3ds Max 轻松创建逼真的软包。通过不断练习和调整,您可以掌握软包制作的精妙之处,并为您的室内设计项目增添优雅和舒适感。

2024-12-23


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