Blender 中的人脸建模:一步一步指南386



在 Blender 中创建逼真的面孔可能是一项具有挑战性的任务,但有了合适的步骤和技术,它是完全可能的。本指南将引导您完成 Blender 中人脸建模的各个阶段,从模型的初始设置到添加细节和纹理。

第 1 步:设置基础

启动 Blender 并创建一个新文件。在默认立方体上,切换到编辑模式(Tab)并按 X 键删除它。在对象模式下,按 Shift + A 并选择“网格”>“立方体”。将立方体缩放为大约 2 个 Blender 单位(按 S 并输入 2)。

第 2 步:创建头部形状

切换到编辑模式并使用缩放、旋转和抓取工具调整立方体的形状,使其类似于头部。将垂直边向下缩小,并使用 extrude 命令(E)沿水平方向创建更多的边环。使用循环选择(Alt + 单击边)选择环并将它们拉出,以创建五官的基础。

第 3 步:塑造眼睛

从头部中心下方挤出两条边,形成眼睛。使用缩放工具调整眼睛的大小和形状。添加一个圆形边缘环,完成眼睛的轮廓。使用挤出和捏合工具(Shift + T)创建眼睑和瞳孔。

第 4 步:添加鼻子

从头部前方挤出一个椎体,形成鼻子。使用缩放、旋转和移动工具塑造鼻子的形状。添加两个垂直循环选择并将其向内挤出,以创建鼻孔。

第 5 步:雕刻嘴唇

从头部下方挤出两条边,形成嘴唇。使用 extrude 和 scale 工具调整唇形的厚度和曲率。添加附加的边缘环,以增加嘴唇的细节。使用雕刻工具(Shift + RMB 并选择画笔)雕刻唇线和皱纹。

第 6 步:添加耳朵

从头部侧面对称挤出一个立方体,形成耳朵。旋转和调整立方体,使其类似于耳朵的形状。添加边缘环并使用 extrude 和捏合工具创建耳垂和软骨。

第 7 步:完善模型

在编辑模式下,使用细分曲面修改器(Ctrl + 1)给模型添加更多的几何体。使用平滑工具(F)平滑模型表面并消除多边形化。使用环形刀工具(Ctrl + R)切割模型,以创建额外的细节,例如皱纹和皮肤纹理。

第 8 步:贴图和纹理

使用 UV 展开修改器(Ctrl + A>展开)为模型创建 UV 贴图。在图像编辑器中创建皮肤纹理,并将其应用于模型的材质。调整纹理的缩放和偏移,以获得最佳效果。

第 9 步:头发和眉毛

使用粒子系统创建头发和眉毛。添加一个粒子发射器并调整粒子的数量、长度和颜色。使用粒子设置(Ctrl + P)控制头发的大小、形状和流动。可以在雕刻模式中手动添加额外的头发以获得更多的细节。

第 10 步:灯光和渲染

添加灯光并调整场景以获得所需的照明。使用渲染引擎(如 Cycles)渲染图像,设置适当的分辨率和采样值。探索不同的渲染设置以优化图像质量。

按照这些步骤,您可以在 Blender 中创建逼真的面孔。随着时间的推移和练习,您将能够创建更复杂和详细的人脸模型。利用 Blender 的强大功能不断探索和改善您的建模技能。

2024-12-23


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