Blender 中骨架绑定指南:从头到尾35


骨架绑定是将虚拟骨骼系统与 3D 模型相连接的过程,使模型能够通过骨骼控制进行移动和变形。在 Blender 中,骨架绑定是一项基本技能,可以将静态模型转化为充满活力的角色或物体。

先决条件在开始之前,您需要准备好:
* 一个 3D 模型
* Blender 软件

步骤 1:准备模型* 在 Blender 中打开您的模型。
* 确保模型的几何体干净,没有穿透或重叠。
* 命名模型的各个部分,以便以后轻松识别。

步骤 2:创建骨架* 进入“编辑”模式。
* 按下“A”键选择所有顶点。
* 按下“Tab”键切换到“骨架”模式。
* 使用“添加 -> 骨骼”菜单创建骨骼。
* 根据模型的结构和所需的运动范围定位和调整骨骼。

步骤 3:权重绘制* 切换到“权重绘制”模式。
* 选择要绑定的顶点组。
* 使用“权重绘制”画笔将顶点分配给不同的骨骼。
* 红色表示高权重,蓝色表示低权重。
* 确保顶点分配给正确的骨骼,并且权重平滑过渡。

步骤 4:自动权重* 对于简单的绑定,您可以使用“自动权重”功能。
* 选择模型。
* 在“骨架”面板中,单击“自动权重”按钮。
* 根据模型的几何形状和骨骼的放置,Blender 将自动分配权重。

步骤 5:优化权重* 检查自动权重并进行必要的手动调整。
* 使用“顶点组”面板查看不同骨骼的权重分布。
* 优化权重以获得自然和准确的变形。

步骤 6:骨骼约束* 为了控制骨骼的运动,您可以添加骨骼约束。
* 例如,您可以使用“限制位置”约束来限制骨骼的移动范围。
* 您可以添加多种约束以创建复杂且可控的角色运动。

步骤 7:动画* 一旦骨架绑定完成,您就可以开始动画了。
* 在“动画”模式下,选择要动画的骨骼。
* 使用“时间轴”窗口设置关键帧并调整骨骼的位置和旋转。
* 您可以使用曲线编辑器细化动画,创建平滑的过渡和自然运动。

通过遵循这些步骤,您可以在 Blender 中成功地绑定骨架。通过练习和耐心,您可以创建富有表现力且逼真的 3D 角色和对象,为您的动画增添活力和动感。

2024-12-22


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