3ds Max 中轻松显示模型骨骼345


在 3ds Max 中可视化模型骨骼对于动画和姿势至关重要。显示骨骼使您可以检查骨骼结构、识别问题区域并轻松地进行调整。本指南将逐步引导您了解在 3ds Max 中显示模型骨骼的完整流程。

步骤 1:选择模型

首先,在场景中选择要显示骨骼的模型。确保模型具有预先定义的骨骼结构,否则此过程无效。

步骤 2:显示骨骼

执行以下步骤显示骨骼:
导航至“视图”菜单。
选择“骨骼”选项。

步骤 3:调整显示设置

显示骨骼后,您可以通过“骨骼”设置面板调整其外观:
显示节点:启用后,显示骨骼关节处的节点。
显示边:启用后,显示连接骨骼的边。
显示名称:启用后,在骨骼附近显示其名称。
显示权重:启用后,显示骨骼对网格的权重分布。
颜色:更改骨骼的显示颜色。

步骤 4:隐藏或显示单个骨骼

可以在骨骼层次结构中选择单个骨骼以进行隐藏或显示:
在“层次结构”面板中展开“骨骼”部分。
选择要隐藏或显示的骨骼。
右键单击并选择“隐藏”或“取消隐藏”。

步骤 5:缩放和旋转骨骼

可以缩放和旋转骨骼以获得更好的视图:
选择骨骼。
使用“缩放”和“旋转”工具调整其大小和方向。

步骤 6:更改骨骼显示模式

3ds Max 中有几种骨骼显示模式可用:
线框模式:显示骨骼的线框表示。
隐线模式:显示骨骼的隐线表示。
平滑模式:显示骨骼的平滑表示。

通过右键单击并选择“显示方式”来切换显示模式。

提示:* 对于复杂的骨骼结构,请使用“隐藏”和“取消隐藏”工具来一次专注于显示少量骨骼。
* 缩放和旋转骨骼时,使用“视图”菜单中的“透视”、“正交”和“顶视图”视图来获得不同的视角。
* 您可以创建书签视图以保存特定骨骼显示设置。
* 定期检查骨骼结构以确保其与网格和动画需求相匹配。

通过遵循这些步骤,您将能够轻松地在 3ds Max 中显示模型骨骼,从而提高动画和姿势的工作流程效率。

2024-12-22


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